|
|
BSG Score: 64/100p |
| Utgiver: | Parker |
| Utvikler: | Ikke oppgitt/Ukjent |
| Distributør: | Hasbro |
| Kategori : | Lett strategi |
| Antall spillere : | 2-6 spillere |
| Pris : | 500,- |
| Tidsbruk : | 60-240 minutter |
| Lignende spill : | Attack!, Risk (2000), Risk: Star Wars |
| Utmerkelser : | - |
| Annet : | Finnes i et utall versjoner |
Hva mener BSG panelet om dette spillet?
Hva mener andre om dette spillet?
Skriv din egen kommentar til dette spillet
Risk Revised 2004
“Jasså, det er en ny utgave av Risk på gang igjen” mumler Lars Erik, mens Kathrine pakker ut av esken. ”Aner jeg en viss skepsis, Lars Erik?” spør Remo. ”Ja, for så vidt, så gjør du nok det. Risk er et så klassisk spill at jeg ikke helt forstår hvorfor en skal tukle med det” svarer Lars Erik.Rent designmessig har spillet fått en ekstrem ”make-over”, nytt brett, nye figurer og ikke minst et nytt regelsett. Brettet er faktisk blitt noe enklere å overskue enn flere av de eldre, selv om det er lagt på to nye felt; forsterkningsstørrelsestabell og invasjonskampområde. Disse feltene er igjen innført på grunn av noen nye regler. Nå har vi fortrinnsvis spilt oppdragsrisk fra i vårt miljø. Hovedsakelig av den grunn at det tar noe kortere tid. Men, vi har naturligvis lagt igjen mange timer i erobringsrisk også, men da med de klassiske britiske reglene. Ingen av oss var spesielt imponert over ”total war” reglene til amerikanerne. I tillegg har vel alle som eier et Risk spill egne husregler for både det ene og det andre. Dette blir svært naturlig da Hasbro har en tendens til å lage nye regler etablerte klassiske spill hver gang det skal relanseres. Problemet med dette er at de ikke kommer som et tillegg, men tvert imot som erstatninger til de tidligere reglene. Dette gjør at det alltid vil bli store diskusjoner mellom ”ferske” og ”etablerte” Risk spillere; Hvilke regler gjelder?
Hvis en ser vekk fra dette, så må en nesten innrømme at alle de forskjellige reglene fungerer godt, så det blir til slutt egentlig et personlig valg om hvilke en ønsker å benytte. I den nye utgaven er det innført to vesentlige endringer fra hva vi er vant til: kortvekslingsforsterkningene er ikke avhengig av kortkombinasjonen, men hvor mange som har vekslet tidligere og krigene utføres i slag.
Dette gjør at en kan angripe og trekke seg og angripe igjen med de samme enhetene så mange ganger en vil i sin tur. I tillegg er det en vesentlig endring med startoppsettet; spillerne velger seg rett og slett områder etter tur. På denne måten blir utgangspunktet mindre tilfeldig, men samtidig litt mindre moro. Målsettingen er å være eneste spiller igjen på brettet. Det virker jo både forlokkende og artig, men er det egentlig en forbedring? ”Vi hadde også den målsettingen når vi begynte å spille Risk, men forlot det ganske fort siden det ikke er så veldig spennende å sitte se på at de andre spiller i flere timer etter at en er knust” kommenterer Lars Erik.
”Det har nok Hasbro tenkt på, serru. Med i regelheftet finnes det 3 varianter; en for lag og en for oppdragsrisk og en for 2 spillere” forklarer Remo videre. ”Aha, så de prøver å tilfredsstille alle leire altså” mener Kathrine. I lagrisk spiller en til en har utslettet en av spillerne på det andre laget. Ellers er det kun små endringer. Reglene i oppdragsrisk er svært forskjellige fra tidligere. For det første er oppdragene delt inn i 4 vanskelighetsgrader, og hver spiller skal ha et kort fra hver. I tillegg har en ikke vunnet før det fjerde oppdraget er fullført. Det vil nok bli en del diskusjon rundt vanskelighetsgraderingen blant spillerne her, men tanken er bra. I den siste varianten er spillet tilpasset 2 spillere, og det er jo for så vidt en god tanke. Det er masse nye regler; passive/aktive nøytrale hærer, bestikkelser, allierte og en del forflytningsdetaljer.
I hvilken grad dette er en forbedring av en klassiker eller en forverring vil det nok være svært delte meninger om. Uansett så kan en nok ikke velge mellom om den gamle og den nye utgaven i butikken. Men, om du ikke har Risk fra før og kjøper denne utgaven så er det ganske enkelt å finne de eldre reglene på nettet.
| HVA MENER BSG PANELET OM SPILLET |
|
Remo : Gründer Ga spillet 58 poeng av 100 |
Kathrine : Tegnspråktolk Ga spillet 60 poeng av 100 |
Lars Erik : IT prosjektleder Ga spillet 71 poeng av 100 |
Ylva : Hjelpemiddelkonsulent Ga spillet 68 poeng av 100 |
|---|---|---|---|
| Jeg er svært tvilende til denne utgaven. For det første tror jeg de fleste spillprodusenter i dag har forstått at spill hvor spillere blir slått ut og etterpå må sitte og se på resten av kvelden, ikke er noen vinnere. Og for det andre tror jeg oppdragsvarianten her kunne vært arbeidet mer med. Den virker ikke helt fair; noen av oppdragene er mye vanskeligere enn andre blant de "lettere" oppdragene. Når det er sagt så er tanken med å ha flere og mindre oppdrag en bra nyskapning for spillet, og kunne vært et godt rent utbygningssett med en ren kortbunke. | Hvorfor er det noen som tror at hvis man endrer litt på spillet her og der blir det bedre? Risk 2004 med de reglene som følger med spillet er ikke en forringelse av spillet men heller ingen styrking. Det å sitte og vente på at de andre skal bli ferdig med spillet når man selv slått ut er "drepen" for et spill. Flere oppdrag med forskjellig vanskelighetsgrad er kanskje en styrking, men det er det vanskelig å si før man har prøvd de forskjellige oppdragene flere ganger. | Risk er moro, og jeg evaluerer dette som det det er, et komplett Risk. Den ekstra funksjonaliteten i denne nye utgaven er ikke nok til å betale for om du har den gamle, men har du ikke Risk fra før av så er jo dette et must! | Denne nye versjonen av Risk føles i stort sett som tidligere RISK. Det var en del nyheter men eller veldig likt. For meg er Risk et litt for vanskelig strategispill som ikke klarer å fange mitt intresse når det drar ut på tiden. Jeg blir så sint når jeg førlorer alle mine armeer... | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker |
| HVA MENER LESERNE OM SPILLET |
:: SKRIV DINE KOMMENTARER ::





