|
|
BSG Score: 77/100p |
| Utgiver: | Parker |
| Utvikler: | Ikke oppgitt/Ukjent |
| Distributør: | Hasbro |
| Kategori : | Lett strategi, BSG Anbefaler |
| Antall spillere : | 2-4 spillere |
| Pris : | 600,- |
| Tidsbruk : | 60-120 minutter |
| Lignende spill : | Risk (2000), Risk Revised 2004, Attack! |
| Utmerkelser : | 2005 - Nominert, BSG-Prisen: Årets Strategispill |
| Annet : | - |
Hva mener BSG panelet om dette spillet?
Hva mener andre om dette spillet?
Skriv din egen kommentar til dette spillet
Risk: Star Wars
“Det matte jo komme. Star Wars og Risk. Det er kanskje mer naturlig enn Ringenes Herre og Risk, ikke sant?” spør Kathrine. ”Jo, faktisk. Det er jeg enig i” støtter Lars Erik. ”Nå må dere ikke glemme at de faktisk hadde gjort en svært god jobb med den versjonen” minner Ylva om.Det er masser med ting med i spillet; 2 kortbunker, 4 armeer, 36 skipsmarkører og flere ledermarkører. Alt i bra kvalitet, om enn kanskje skipsmarkørene kunne vært i plast som resten av de militære styrkene.
Regelheftet er omfattende, om enn selve spillet egentlig er ganske enkelt. Noe av dette skyldes at heftet innholder de originale reglene i tillegg til de nye. De er også noe originalt satt opp; samtidig, med alle endringene fra originalen i rød skrift. Om dette er en bra løsning kan sikkert diskuteres, men det fungerer på sitt vis.
Siden kjernen i spillet fremdeles er identisk med originalen vil vi ikke gjennomgå en normal spillrunde i denne kritikken, men heller forklare endringene. For de av dere som ikke kjenner Risk, kan dere heller ta en titt på denne kritikken. Utgangspunktet er den berømte kampen mellom Republikken og Separatistene i borgerkrigen i galaksen. Målet er likt originalen, utslett motstanderens armeer og innta alle planetene. Men, det er en liten twist lagt inn i spillet; i løpet av hver runde flyttes det en markør fremover på et felt som ved et valgfritt tidspunkt kan nyttegjøres av Separatistene ved å inngangsette Befaling 66. Ved gjennomføring endrer spillet seg dramatisk, og eneste mulighet (normalt sett) for Republikken er da å innta planeten Grev Dooku er på.
Når en skal ”veksle” inn kort for nye armeer, så finnes det en ny type styrker å ta tak i; romskip som kan brukes til å støtte armeene i invasjonene. Kortene som brukes er delt i en Republikk- og en Separatistbunke. Kortene er litt forskjellige, og det er i tillegg 2 typer kort. På toppen av dette kan kortene både benyttes som normale armeekort i Risk eller som spesialkort. Brukes de som spesialkort, må de normalt spilles ut i bestemte faser av spillet, og gir umiddelbare fordeler.
Separatistene har også en annen fordel. Republikkhærene må hver runde, i begynnelsen av spillet, plassere ut ledere, som igjen kan fanges av Separatistene og igjen veksles inn ekstra kort.
Ved førstegangs møte, så virker det relativt umulig å vinne spillet som Republikk, men trikset ligger i å kunne ta opp kampen etter Befaling 66 og fokusere på å innta planeten Grev Dooku er på.
Avslutningsvis, må det sies at denne utgaven også innfører noe nytt til Risk, da det alltid skal være 4 hærer med (2 republikk og 2 separatist), og de skal samarbeide om å vinne.
Denne versjonen av Risk er interessant både for Riskkjennere og Star Wars fans, og er verdt et forsøk. Kjenner du Risk fra før og ikke liker det, er det ingen grunn til å finne frem lommeboken. Da er det faktisk bedre å teste ut Ringenes Herre versjonen som er gjennomført med større endringer.
| HVA MENER BSG PANELET OM SPILLET |
|
Remo : Gründer Ga spillet 66 poeng av 100 |
Kathrine : Tegnspråktolk Ga spillet 85 poeng av 100 |
Lars Erik : IT prosjektleder Ga spillet 79 poeng av 100 |
Ylva : Hjelpemiddelkonsulent Ga spillet 79 poeng av 100 |
|---|---|---|---|
| Joda, dette har noe for seg, men jeg har enda ikke klart å bringe på det rene i hvilken grad det faktisk fungerer. Så langt har det vist seg nærmest umulig å seire som Republikkhær, og det er jo ikke så artig. Ellers er komponenter og dynamikken både kjent og velfungerende. Spørsmålet er nok heller om ikke befaling 66 er i mektigste laget… | Her har de endelig klart å fornye Risk sjangeren, det begynte etter hvert å bli litt for mye oppgulp av de samme tingene som gikk igjen og igjen. Det mest positive med Star Wars versjonen er lagspillet, det gode mot det onde, balanseringen av når det er smart å starte Befaling 66. Av og til kan spillet føles skjevt balansert, at det er den ene siden som kontrollerer spillet, dette kan stemme, med det svinger raskt tilbake. | Dette er en Risk variant som er flott å se på og som har endel overraskelsesmomenter i seg i og med varierte kortstokker. Spillet føles helt riktig i forhold til Star Wars historien, og dette med befaling 66 fungerer faktisk meget vel! Selvom det ser håpløst ut for republikken etter at Darth Sidious/Palpatine har fått all makt og krigen er i gang, så er det faktisk veldig mulig med få styrker å få has på han! I forhold til standard risk synes jeg dette er et steg fram! | Star Wars Risk var en overaskning. Syntes spillet var enkelt å komme i gang med og ganska morsomt - Så skjer det… mine egne styrker bytter side og du står igjen med en situasjon som ser helt håpløs ut. Det er så du har lyst å slutte. Men alt håp er ikke ute. I det som ser ut som et totalt underlege så har du sjangs å gjøre blikstattaker mor keiseren og du må satse alt på å ta han. Det er din eneste sjanse.- May the force be with you. | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker |
| HVA MENER LESERNE OM SPILLET |
:: SKRIV DINE KOMMENTARER ::
dette er det gøyeste spille jeg har spillt i star wars spill historie.dette er et kult spill.dette er et bra lagt spill.





