BSG Score:
71/100p

Utgiver: Fantasy Flight Games
Utvikler: Reiner Knizia
Distributør: Enigma distribution
Kategori : Lett strategi, 2 mannsspill
Antall spillere : 2 spillere
Pris : 250,-
Tidsbruk : 20-40 minutter
Lignende spill : Lost cities
Utmerkelser : -
Annet : -
Ranger spillet selv :
Antall stemmer : 5
6.0/10 poeng
Hva mener BSG panelet om dette spillet?
Hva mener andre om dette spillet?
Skriv din egen kommentar til dette spillet

Scarab Lords

“Yippii!” smeller det fra Remo, når vi finner frem boksen med det nye Reiner Knizia spillet. ”Skal vi sjekke ut enda et av designerfavoritten din, nåda?” spør Kathrine. Knizia er jo som tidligere nevnt på disse sidene en av de mest prisvinnende designerne i verden og det er ikke uten grunn.

Scarab lords spilles rundt et brett hvor en spiller ut kortene på hver sin side. Brettet har en deling i øvre og nedre del som hver har 3 soner bestående av en militær, en religiøs og en økonomisk. Målsettingen er å ta kontroll over 2 av sonene i hver av de to delene av Nilen. Dette gjøres ved å spille ut kort fra hånden som har symbol/er på seg i henhold til hvilken sone/r de kan legges i.

I tillegg til disse 3 sonene, er det også egne gudekort, som legges i et midtfelt. Disse kortene blir kun liggende til motparten spiller ut et gudekort. Det er med andre ord bare en spiller som kan ha gudene på sin side.

Hege og Kathrine tar ansvar for den første runden, og de stokker hver sin bunke med kort og trekker opp 6 til hånden. ”Å ha dominans i en sone gir en fordel” sier Tore, og forklarer at bonusen ved å dominere i den økonomiske sonen gir mulighet for å trekke et kort, den religiøse sonen en mulighet for å forbanne et av motstanderens kort med en skarabè og den militære sonen tvinger motstanderen til å kaste et kort fra bunken sin.

 

 


Hvert kort i bunken er merket med et symbol som angir sonetilhørighet, et tall som viser styrkeverdien og en stjerne med et tall i (fra 0-2) som angir i hvilken fase de kan spilles ut. Hver runde består nemlig av 4 faser, hvor nullte fase gir anledning til å spille ut 0-fase kort (så mange en vil), fase en, hvor en kun får spille ut ett fase 1-kort og andre fase hvor en kan spille ut ett fase 2-kort. Siste fase (overlegenhetsfasen) brukes til å gjøre opp status i de 6 sonene, og ikke minst utøve ens dominans.

Kortene representerer videre følgende 5 kategorier; Guder, Skjebnen, Førere, Byggverk og Undersåtter. Gudene gir ingen styrkeverdi, men andre fordeler. Skjebnekortene spilles rett på avkastbunken, men gir spilleren en umiddelbar fordel. Førere blir liggende og gir styrkeverdi, men det er kun tillatt for en spiller å ha en fører i hver sone. Byggverkene gir også en konstant styrkeverdi. Undersåttene gir også varige styrkeverdier. En del av kortene har i tillegg til dette andre egenskaper som f.eks Prætor-kortet som er en undersått med styrkeverdi 2, men som i tillegg gir spilleren mulighet for å trekke 2 nye kort til hånden.

Hege spiller huset Ankar (de blå) og starter spillet. Siden hun starter får hun ikke anledning til å spille alle 4 fasene, men må velge hvilke 2 faser hun ønsker å gjennomføre. Siden hun ikke har noen 0-kort, velger hun å spille ut Ishus disipler til den religiøse sonen i nedre felt. Dette er et fase 1-kort, med verdien 3. Som andre handling spiller hun ut Kal-Anan gudekortet. Dette kortet er et fase 2-kort som gir henne muligheten til å trekke 2 kort i hver fase 2. Hun får trekke 2 kort umiddelbart.

Kathrine har heller ingen fase 0-kort, og spiller ut Tas Festning i den militære sonen i øvre felt. Dette er et byggverk med verdien 6, og får en skarabè på seg når det spilles ut. Skarabèen gjør at kortet ikke teller ved maktregningen i fase 4, før skarabèen er fjernet. De kan fjernes som en fasehandling istedenfor å spille ut et kort. I fase to spiller hun ut Enhu-guden, som gir henne muligheten til å presse Hege til å måtte kaste 2 kort fra hånden. Siden bare en av spillerne kan ha gudene på sin side, må Hege kaste sitt gudekort. I tillegg tvinger Kathrine Hege til å kaste 2 kort fra hånden. Dernest er det fase 4, og de gjør opp status for hver sone. I nedre felt ligger Heges Ishus Disipler alene og markøren for dominans settes på hennes side av brettet i denne sonen. Siden det ikke er andre tellende kort i noen sone, er Kathrine ferdig med sin tur.

Hege følger opp med å Elvekremmer med verdien 1 i den økonomiske sonen i nedre felt i sin nullte fase. I første fase spiller hun ut Skarabègarden med verdien 3 i den militære sonen i øvre felt og Shon-Ra i den religiøse sonen i øvre felt. I overlegenhetsfasen nå får huns dominans i den religiøse og økonomiske sonen i nedre felt, så markørene settes på hennes side av brettet i begge disse sonene. I vøre felt har hun dominans i både den religiøse og den militære sonen, og markørene settes på hennes side her også. Etter at dette er gjort spiller hun ut det siste kortet hun har på hånden; Ur-tet guden (som kan spilles ut fordi det er ett av få kort som innvirker etter overlegenhetsfasen). Dette kortet gjør at hun får anledning til å gjennomføre en dominanshandling om igjen. Kathrine må i tillegg kaste sitt gudekort. Resultatet av dominansen i de forskjellige sonene fører til at Hege kan trekke ett kort, tvinge Kathrine til å kaste ett rett fra bunken sin, og hun legger en skarabè til på Kathrines Tas Festning. Som bonus tvinger hun Kathrine til å kaste enda ett kort fra bunken med Ur-Tet kortet sitt.

”Jeg syns jaggu, Hege presser, jeg gitt” kommenterer Remo, som samtidig kan opplyse at Hege er vinner dersom hun har dominans i 2 soner i hvert felt når det igjen er hennes tur. ”Jo da, ” innrømmer Kathrine ”men det er ikke over enda” og legger ut en Prætor i den økonomiske sonen i nedre felt. Prætoren er ett fase 1 kort med verdien 2 og gir i tillegg Kathrine rett til å trekke to nye kort til hånden. Som fase 2 handling spiller hun ut skjebnekortet Floden Grøde som gir henne rett til å trekke enda 3 kort. I overlegenhetsfasen har nå Kathrine endelig høyere verdi i den økonomiske sonen i nedre felt, så markøren flyttes til hennes side av brettet. Ellers skjer det ingen endringer. Kathrine kan trekke enda et kort som premie for sin nyvunnede dominans.

Slik bølger spillet frem og tilbake til en av spillerne har dominans i de 4 sonene ved begynnelsen av sin tur eller en av spillerne går tom fort kort.

BSG mener spillet er interessant, og så absolutt er verdt å teste ut. Liker du Lost Cities, men vil ha noe nytt som allikevel ikke er for fremmedgjørende er dette er godt valg.

:: PANELET ::
HVA MENER BSG PANELET OM SPILLET

Remo : Gründer
Ga spillet 44 poeng av 100
Kathrine : Tegnspråktolk
Ga spillet 77 poeng av 100
Tore : Selger
Ga spillet 81 poeng av 100
Hege : Selger
Ga spillet 83 poeng av 100
Er nok mer glad i Lost Cities, men Scarab lords er et helt greit spill. Problemet med det for meg er at det kanskje har litt for mange referanser til MTG, som jeg fremdeles kan ha glede av fra tid til annen. Dessuten har jeg et litt anstrengt forhold til både å vinne og tape fordi en går tom for kort. Siste ankepunkt er at etter å ha spilt et 20-talls spill, har det følelsen om at den røde stokken er sterkest fått reell grobunn. Absolutt et spill for meg. Dynamikken er bra, men er enig med Remo at en sitter bedre i det med den røde kortstokken enn den blå, men det er bare en utfordring. Lost Cities var ikke et spill for meg, for lite påvirknings muligheter, men Scarab Lords gir det. Anbefales. Scarab Lords må du gi 5-6 runder før du begynner å gjøre opp en mening! Litt kinkig å få taket på strategien her og du får fort følelsen av å havne i "bakevja". Men etter hvert som man blir kjent med mulighetene med egne, og ikke minst motstanderen sine kort, når Scarab Lords de kjente Knizia høyder. Minus for at det tar lang tid å få has på, og dermed bør spilles med de samme hver gang. Dette spillet trenger stor konsentrasjon. Her gjelder det å se flere trekk fremover å følge med på motspillerne. Jeg liker spill med høy intensitet hvor utfallet ikke er gitt tidlig i spillet. Scarab lords infrir dette ønsket og føyer seg derfor inn i rekken av spill jeg anbefaler å prøve ut.
Vis alle kritikker Vis alle kritikker Vis alle kritikker Vis alle kritikker
HVA MENER LESERNE OM SPILLET

:: SKRIV DINE KOMMENTARER ::
Ingen kommentarer
Noe for meg?
Kompleksitet
Enkel Avansert
Erfaring
Ingen Ekspert
Ferdigheter
Hell Kløkt
Ventetid
Ingen Lang
Info
Målsetting: Ta kontrollen over 2 av 3 ”soner” i de to områdene rundt Nilen
Passer for: Arkeologer og insektsinteresserte
Spilldynamikk: Spille ut kort i henhold til ”næring” med poeng for å få overvekt
Forbredelser: -
År: 2002
Språk: Norsk
Ekspansjonsmuligheter: -
Hjelpemidler: -
Ytterligere opplysninger: fantasyflightgames.c..
Fritekstsøk
Brettspill-kategorier
-Årets spill vinnere
2 mannsspill
Abstrakt strategi
Barnespill
BSG Anbefaler
Familiespill
Ferdighetspill
Kortspill
Kunnskapsspill
Lett strategi
Selskapsspill
Strategispill
Terningspill