|
|
BSG Score: 74/100p |
| Utgiver: | Amigo Spiele |
| Utvikler: | Ken Fischer |
| Distributør: | Ikke distribuert i Norge |
| Kategori : | Kortspill, Familiespill |
| Antall spillere : | 3-6 spillere |
| Pris : | - |
| Tidsbruk : | 40-50 minutter |
| Lignende spill : | Oh hell!, Auf der Pirsch |
| Utmerkelser : | - |
| Annet : | - |
Hva mener BSG panelet om dette spillet?
Hva mener andre om dette spillet?
Skriv din egen kommentar til dette spillet
Wizard
”Et nytt kortspill? Det ser ikke all verdens interessant ut” sier Ylva. ”Kanskje ikke, men det blir ansett som et av de beste stikktagningsspillene så langt, og har blitt en moderne klassiker siden utgivelsen i 1984” svarer Remo. ”Ikke akkurat nytt da altså” mumler Lars Erik.Innhold
60 kort (15 kort i fire farger, nummerert fra 1 til 13 pluss en narr og en wizard
Design/Tematikk
Designmessig er spillet lagt opp som om det er fire stammer, hvor hvert kort er en tegning av en figur fra stammen – og hvert av kortene er merket med et symbol for å lette spillerne å skille dem fra hverandre. Tegningene er litt krigerske, det spiller ingen rolle for selve spillet.
Kortene holder standard tysk kvalitet for kortspill, som ikke er toppen av kortkvalitet, men holder til normal bruk. Akkurat det kan kanskje være litt uheldig for dette spillet, da de fleste som liker det spiller det mye! Wizard har vært en av Amigos største suksesser ved siden av Bohnanza og 6 nimmt. Det er fremdeles i salg og ikke minst det kan spilles online, selv om det faktisk kan være vanskelig å få plass rundt spillbordene der.
Spillkonseptet er bygget på kjente elementer, og med litt erfaring med en vanlig kortstokk forstår en spillet rimelig raskt. Stikktagningsspill som Amerikaner, Engelskmann og mange andre er basisen for dette spillet. Reglene er derfor enkle å forholde seg til når en kjenner disse andre ”normale” kortspillene.
Målsetning
Score flest poeng ved å ta akkurat det antallet stikk en meldte i hver omgang.
Regler/Spilldynamikk
Grunntanken er altså stikktagning, og en skal altså ta stikk ved å ha det høyeste kortet i fargen som spilles eller bruke trumf for å ta det. Men det er selvfølgelig noen særegenheter; det er ikke tillatt å bruke trumf om du ikke er tom for kort i fargen som spilles – altså må en følge farge om en kan. Unntakene er narren og wizarden. Narren er et typisk ”krypkort” som er verdt 0, og kan alltid spilles for å unngå et stikk. Motsatt for wizarden, som da altså er verdt 14 og alltid kan benyttes om en vil ta et stikk. Om flere wizarder spilles, er det den første som vinner stikket. Og, på lik linje med kortspillet ”Engelskmann” er det en utvikling spillet, da en øker antallet kort med 1 for hver runde. Altså begynner man første runde med 1 kort, 2 i andre osv.
Antallet runder i et spill er avhengig av antallet spillere – 20 med 3 spillere, 15 med fire også videre. Etter å ha mottatt det antallet kort som angitt av runden, vurderer en hånden og melder antallet stikk en mener en skal ta denne runden. Dette gjøres etter tur, så en kan ta hensyn til de foregående spillernes meldinger i sin tur. Når alle har meldt er selve spillingen som normale stikktagningsspill. Men det er en forskjell. Trumfen bestemmes ikke av en spiller, men rett og slett ved å snu det øverste kortet på den gjenværende bunken. Om dette viser seg å være wizard er det ingen trumf, og om det blir en narr velger spilleren som delte ut trumfen. Siste lille spissfindighet er om et stikk startes ved at en spiller legger ut en narr eller wizard så blir gjeldende farge for stikket det første ”normale” kortet som legges ut.
Når runden er over får man poeng i henhold til sin melding. Klarer en meldingen sin akkurat, får en 20 poeng pluss 10 poeng for hvert stikk. Om en ikke klarer meldingen får en -10 poeng for hvert stikk som mangler eller en tok for mye. Poengene for runden noteres på en medfølgende blokk, og neste omgang kan spilles.
Siste detalj; i siste runde er det ingen trumf, så da er det blir altså en ”grand” runde. 
Typisk spillrunde
I sjette runde deler Remo ut seks kort til hver.
Remo snur et kort for å bestemme trumf for denne runden, det er en blå tretten, så denne runden er blå farge trumf.
Kathrine begynner å by, hus sier ett stikk, Lars Erik vil også ha ett stikk, Ylva slår til med tre stikk og Remo sier to. Det er altså meldt ett stikk mer enn det er mulig å ta i denne runden.
Kathrine begynner med en rød firer, Lars Erik følger opp med en rød syver. ”Takk” kommenterer Ylva og legger ut en rød tretten før Remo legger ut en rød ellever.
Ylva velger å fortsette med en rød treer, Remo er åpenbart tom for rødt og legger ut en grønn nier, Kathrine legger ut en rød nier og Lars Erik en rød sekser. Kathrine vinner stikket, ”da har jeg fått mitt” forteller hun.
Kathrine legger ned en grønn femmer, Lars Erik en grønn tier, Ylva bruker en Wizard og Remo legger ned en grønn toer. Hun har fått sitt andre stikk.
Fjerde stikk legger Ylva ned en grønn firer, Remo velger å satse på en trumf i elleve, Kathrine legger ned en grønn sekser og Lars Erik som er tom for grønt legger ned en gul ener. Remo vinner sitt første stikk.
”Nå haster det for dere å få inn stikkene deres” smiler Kathrine med skadefryd. ”Ha ha” svarer Remo og begynner femte stikk med en Wizard. Kathrine legger ned en blå nier, Lars Erik en blå treer. ”Søren klype” roper Ylva og må kaste ut en blå tolver. ”Det var morsomt” mumler Remo i skjegget mens han samler sammen sitt siste stikk.
Siste stikk legger Remo ut en narr, Kathrine en gul tier, Lars Erik en blå åtter og Ylva en gul tolver. Lars Erik samler inn sitt stikk.
Kathrine får 20 poeng for å klare meldingen sin og ti poeng for stikket hun tok, altså totalt 30 poeng, det samme fikk Lars Erik som meldte og klarte det samme. Ylva gikk det verre med, får minus 10 poeng for det manglende stikket i sin melding. Remo klarte også sin melding og får 20 poeng for det pluss 10 poeng pr stikk, totalt 40 poeng for han denne runden.
Oppsummering
Som med de fleste stikktagningsspill er det en viss tilfeldighetsfaktor, og det er definitivt et element i dette spillet. Først og fremst fordi en i de tidlige rundene av spillet ikke er mulig å beregne, telle eller huske hvilke kort som er i bruk. Dette fordi kortene stokkes før hver runde. Det er altså umulig å anta noe med sikkerhet i begynnelsen av spillet. Men, dette blir bedre jo lenger ut i spillet en kommer. Og ettersom det stadig er flere stikk å ta og derigjennom flere poeng blir Wizard stort sett spennende helt til siste runde.
Med reglene følger det med flere varianter for meldinger, og et par av dem er muligvis bedre enn den opprinnelige. De fleste spiller med blinde meldinger, altså at alle viser meldingene sine samtidig, eller de spiller varianten hvor en melder etter hverandre, men antallet stikk som meldes kan sammenlagt ikke bli akkurat det antallet kort som runden har. Dette vil si at når spillerne melder i eksempelvis runde 10, må siste spiller som melder komme med en melding som ikke gjør at meldingene til sammen blir 10.
Spillet kan spilles med så mange som 6 spillere. Dette har sine fordelere og ulemper. Først og fremst er det flott å kunne spille med så mange spillere, men det gjør samtidig spillet mye mer hellbasert. Jo flere spillere jo mindre kontroll, men det kan være mer moro om en ikke er ute etter det taktiske som slike spill faktisk gir.
| HVA MENER BSG PANELET OM SPILLET |
|
Remo : Gründer Ga spillet 78 poeng av 100 |
Kathrine : Tegnspråktolk Ga spillet 79 poeng av 100 |
Lars Erik : IT prosjektleder Ga spillet 66 poeng av 100 |
Ylva : Hjelpemiddelkonsulent Ga spillet 72 poeng av 100 |
|---|---|---|---|
| Liker du Spardame, Amerikaner og lignende kortspill, er Wizard et spill du må prøve. Jeg har snart spilt dette spillet 200 ganger, og koser meg fremdeles like mye hver gang. Det er moro, holder på spenningen gjennom hele spillet og det bygger på så kjente elementer at ”alle” kan være med. Et glimrende kortspill! | Kjært barn har mange navn... Bondebridge, Tier\\\'n osv. Det likner litt på Amerikaner også, og hvem har ikke brukt mange kvelder på hytteturer med et av disse spillene. Dette tar absolutt opp kampen med de andre etablerte kortspillene. Wizard har også et par ekstra kort med andre funksjoner, Wizarden som tar alt, hvis den er før de andre Wiz\'ene og så Narren, der man er sikker på å ikke få noen stikk, og takk for det. Liker dette godt. | Dette er bare et bondebridgespill med litt kulere kort enn en vanlig kortstokk. Forsåvidt artig å spille men kunne vel strengt tatt klart meg med en vanlig kortstokk. | Dette er et spill som vil virke evig - bygger veldig på kortspillet som jeg kaller \"plump\" der man skal ta så mange stikk som man sier i forkant av spillet - forskjellen er jokere og wizards. Hyggelig spill om enn ikke så veldig masse nytenk. Et pluss for at det er morsomme kort å se på isteden for en vanlig kortstokk. | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker |
| HVA MENER LESERNE OM SPILLET |
:: SKRIV DINE KOMMENTARER ::





