|
|
BSG Score: 83/100p |
| Utgiver: | Don & Co NV |
| Utvikler: | Kris Burm |
| Distributør: | Spillskrinet.no |
| Kategori : | Lett strategi, BSG Anbefaler, Abstrakt strategi, 2 mannsspill |
| Antall spillere : | 2 spillere |
| Pris : | 350,- |
| Tidsbruk : | 20-45 minutter |
| Lignende spill : | Gipf: Tzaar |
| Utmerkelser : | 2002 - Nominert, Spiel des Jahres |
| Annet : | - |
Hva mener BSG panelet om dette spillet?
Hva mener andre om dette spillet?
Skriv din egen kommentar til dette spillet
Gipf: Dvonn
“Endelig!” utbryter Tore entusiastisk ”Jeg har ventet lenge på det fjerde spillet i Project GIPF serien”. Deler av panelet har vært borti disse spillene i diverse sammenhenger tidligere, men Dvonn er det første vi kan gjøre en kritikk på.I kategorien abstrakte strategispill har vel de fleste en forhold til spill som sjakk, kinasjakk, damm, Othello og kanskje Abalone. Fra tid til annen kommer det et slikt spill som plutselig alle skal ha. Kjennetegnende ved disse spillene er at de har særdeles få regler, men har samtidig et så sterkt konsept at det ikke er gjennomskuelig etter de første spillene. Det kanskje ikke alle er like oppmerksom på at, er at det faktisk er en 3-4 spillutgivere som nesten kun gir ut slike spill. Franske Gigamic har hatt store fremganger med de meget elegante trespillene sine (Quarto, Quixo og Quoridor m.fl.). Kadon i USA, med et utall spill på samvittigheten som stort sett ikke er tilgjengelige i Europa, mye takket være deres holdning til kvalitet som igjen gjør spillene dyre. Don & Co fra Belgia har satset på det spesielt sterke Project GIPF.
Project GIPF ble lansert i 1996, og var allerede da et ferdig konsept som inkluderte 6 forskjellige abstrakte strategispill. Det første var GIPF, det neste var TAMSK og det tredje var ZERTZ. Konseptet har gått sin seiersgang verden over, mye takket være et nærmest genialt og godt gjennomtenkt konsept og innovativt design. For det første er spillene i seg selv meget gode i sin sjanger, og dernest har de utviklet og innført tanken om potensiale. Potensialet ligger i muligheten til å både kombinere spillene og eventuelt andre spill. Et parti GIPF kan bli en livslang affære, om ønskelig eller rett og slett et spill som er overstått på 30 min. Dette er bygget opp rundt ideen om at visse brikker kan få nye evner eller at visse trekk kan tillates dersom en f.eks vinner et parti TAMSK, sjakk eller sykkelritt. Det er med andre ord opp til spillerne selv hvor langt en vil gå. Grunnregelen er kun at motstanderne må være enige før de starter spillet om hvilke potensialer og hvilke brikker som fører til hva.
Nå er det ikke konseptet vi skal gjøre en kritikk av, men enkeltspillet DVONN. Som de andre spillene i serien er DVONN også et tiltrekkende spill å se på, selv om det denne gangen tilsynelatende er spart litt på selve brettet, som med fordel kunne ha vært forbedret med enten tydeligere markeringer eller i et annet materiale. Brikkene derimot er særdeles vellaget; fasongen er tilpasset at de ikke bare skal kunne stables, men til og med være lette og plukke opp og flyttes som stabler!
Selve brettet har 49 felter som brikkene plasseres ut på, hvorav de 3 spesielle DVONN-brikkene (røde) plasseres ut først. Dernest plasserer spillerne ut sine respektive 23 svarte eller hvite brikker annenhver gang til alle feltene er dekket opp.
Nå begynner det egentlige spillet, hvor målet er å sitte igjen med flest brikker i stabler som til slutt settes oppå hverandre. Spilleren med den høyeste stabelen vinner.
Ved starten av spillet er det kun brikkene langs ytterkantene som kan flyttes, og de kan flyttes i alle retninger såfremt de lander på en annen brikke. I de første rundene er dette ikke så vanskelig da de kun kan flyttes ett felt. Etter hvert som brikkene danner stabler, blir det både mer avansert og ikke minst frustrerende å flytte. Stablene må nemlig flyttes like mange felter som det er brikker i stabelen, og kun rett frem i èn retning. Det er den hvite eller svarte brikken på toppen av stabelen som avgjør hvem stabelen tilhører og som har rett til å flytte den. Siste vesentlige detalj i spillet er at enhver brikke som ikke lenger er i kontakt (forbindelse) med en av de 3 DVONN-brikkene umiddelbart fjernes fra spillet.
Spillet avsluttes når ingen av spillerne lenger kan gjøre et lovelig flytt. Pass på her, dette kan føre til at du blir nødt til å flytte enkelt brikker eller stabler som bryter forbindelsene til DVONN-brikkene, og mange brikker kan gå tapt!
Noe av det virkelig snedige med dette spillet er muligheten for å rette opp feil en har gjort ved å få store stabler av motstanderens brikker ut av spillet ved å være flink til å fjerne forbindelseslinjer.
BSG kan bare berømme GIPF-gjengen med nok en gang å ha kommet opp med et særdeles spennende og nytt spill i en sjanger der det ofte er drøvtygging eller små endringer i allerede velprøvde konsepter som slippes ut på markedet.
| HVA MENER BSG PANELET OM SPILLET |
|
Remo : Gründer Ga spillet 88 poeng av 100 |
Kathrine : Tegnspråktolk Ga spillet 80 poeng av 100 |
Tore : Selger Ga spillet 84 poeng av 100 |
Hege : Selger Ga spillet 79 poeng av 100 |
|---|---|---|---|
| Eneste grunnen til at dette ikke blir en 6'er for meg er selve spillbrettet, som jeg absolutt burde vært gjort bedre og tydeligere. Et fantastisk spill som burde tilfredsstille alle med interesse for abstrakt strategi. I motsetning til både Othello og Abalone som begge sliter med at det finnes "riktige" løsninger, kan dette ikke sies om Dvonn. Både utleggingen av brikkene og ikke minst stablingen gir spillet så mange alternativer at det vil ta (om mulig) en evighet å finne frem til den perfekte måten å spille det på. | Et flott spill med god dynamikk. I begynnelsen var jeg veldig ivrig til å flytte brikkene langt, noe som låste meg for videre muligheter. Jeg oppdaget at et skritt tilbake var bedre enn to frem. Dette spillet gir mange muligheter, og ingen blir mester etter kort tid, lykken kan fort snu. | Genialt spill. Dvonn er et av disse spillene som er så enkle i utforming og regler at du kan lage det selv med bruskorker. Men samtidig med en fantastisk strategisk dybde! Dvonn er allikevel ikke ett av de spillene du må bruke en uke på å lære, her er det tut og kjør nesten med en gang. For meg er dette en klar utfordrer til Backgammon og bør være en hit i alle pub'er og kafeer hvor det verdsettes et spill sammen med glasset. Dette anbefaler jeg! | Alle har blitt obvertalt til å spille sjakk med noen som kan det. De fleste av oss får lysten til å prøve igjen drept der og da fordi det virker så umulig å komme opp på en dugelig nivå. Men med Dvonn er det anderledes. Man må tenke fremover men det er umulig å forutse alt for mange trekk og dermed blir det hele mer åpent. Storveis spill som bør klare å rekruttere flere til å prøve de såkalte strategi og hjernebryner spillene! | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker |
| HVA MENER LESERNE OM SPILLET |
:: SKRIV DINE KOMMENTARER ::






