BSG Score:
64/100p

Utgiver: Competo
Utvikler: Kimmo Sosamo
Distributør: Vennerød Forlag A/S
Kategori : Lett strategi, Familiespill
Antall spillere : 2-4 spillere
Pris : 499,-
Tidsbruk : 45-75 minutter
Lignende spill : -
Utmerkelser : 2011 - Nominert, Årets Familiespill
Annet : -
Ranger spillet selv :
Antall stemmer : 2
8.5/10 poeng
Hva mener BSG panelet om dette spillet?
Hva mener andre om dette spillet?
Skriv din egen kommentar til dette spillet

Tori

”Tja... hvorfor ikke? Et spill om torget i Helsinki burde jo være like interessant som marekdene i Samarkand” mumler Kathrine. ”Jepp, men jeg håper spillet er bedre enn designet, som er vel trist... for meg til å tenke på hvordan det må ha vært i gamle Øst-Tyskland” sier Remo.

Innhold
• Spillbrett
• 6 kunder
• 3 informasjonspunkter
• 4 våpenskjold
• 1 fargeskiftebrikke
• 24 salgsboder
• 34 utvidelsesbrikker
• 60 varekort
• 36 byggekort
• 12 majoritetskort
• 20 bonuskort
• Regelhefte

Design/Tematikk
Den finske ordet “tori” blir torg oversatt til norsk, og det beskriver også temaet for spillet. Spillets handling er lagt til den 19.juli 1952, og sommer-OL. Handelsmenn fra landsbygda flokker til Helsinki og setter opp sine boder på Salu-torget for å tjene penger på den økte turismen. Spillerene tar rollen som disse handelsmennene som skal gjøre alt for å lokke til seg kundene i denne harde konkurransen.

Torget er delt opp i 9 områder på et 3x3 rutenett, og hvert område delt inn i et 4x4 rutenett med bod-felter. Noen ruter er på sjøen, hvor en kan plassere fiskebåter, noen få er sperret, mens de aller fleste er tilgjengelige for landbaserte boder.

Bodene er fargerike og de består av 5 forskjellige typer boder og en fiskebåt. Hver spiller har mulighet til å bygge en av hver av disse typene, og utvide disse med utvidelsesbrikker.

Målsetning
Være den mest suksessfulle handelsmannen, ved å sikre seg flest seierspoeng gjennom majoriteter og bonusoppdrag.

Regler/Spilldynamikk
Et oversiktlig og illustrert regelhefte på åtte sider forklarer spillets oppsett og regler.

Før en starter spillet så plasseres brett, brikker og kort ut på bordet. Informasjonspunkter og kunder plasseres ut på forskjellige områder, og fargeskiftebrikken (med en kundebrikke) plasseres ved siden av brettet. Byggkortene stokkes og danner en trekkbunke, og de fem øverste kortene legges med bildesiden opp i en rad vedsiden av. Varekort, utvidelsesbrikker, åpne bonuskort og majoritetskort skilles etter type, og legges tilgjengelig ved siden av brettet. Spillerene får et våpenskjold med tilhørende salgsboder, samt to hemmelige oppdrag (svart og hvitt bonuskort). Det er enkelte forskjeller basert på antall spillere, hvor samtlige gjelder reduksjon i antall brikker som blir brukt i spillet.

Hver runde kan spillerene gjøre en av de følgende handlingene:

1. Trekke byggekort
I kjent “Ticket to Ride”-stil trekkes det to byggekort, i valgfri kombinasjon blant de fem åpne kortene og trekkebunken. I tillegg kan du velge å bytte ut alle de fem kortene, for så å kun ta ett kort istedet.

2. Sette opp en salgsbod
Ved å bruke et byggekort kan det bygges boder. Et byggekort viser til et område, og boden kan plasseres i et valgfritt nummerert felt innenfor dette området, med noen restriksjoner: Boden kan ikke sperre for andres boder, plasseres på et felt med en kunde/ brikke og likefargede boder til motstandere kan ikke være i nabofeltene (oktagonalt). Våpenskjoldet på salgsboden vil ligge innpå et nabofelt, som blir feltet kundene vil stå på når de besøker boden. Det er spesialregler for Olympiaboden (lilla) og Fiskebåten (blå). Førsnevnte må bygges inntil et informasjonspunkt, mens sistnevnte må bygges på et havfelt.

3. Utvide en salgsbod
Til å bygge utvidelser til en eksisterende bod, bruker du varekort i samme fargen som boden, og plasserer en utvidelse i samme farge i et valgfritt ledig felt oktagonalt til boden. Antall kort en må betale med tilsvarer bodens størrelse etter utvidelsen. Eksempelvis vil den første utvidelsesbrikken til en bod koste to varekort, den neste tre kort, osv.I tillegg må du betale med ett byggkort som tilsvarer området som utvidelsen blir plassert i.

4. Rive en salgsbod
Dersom du ikke har utvidet boden med utvidelsesbrikker, kan boden rives. Du får mulighet til å bygge boden på nytt senere.

5. Hente en kunde
Får å få varekort å kjøpe utvidelsesbrikker for, så må du hente kunder til bodene dine.Fargen på kunden bestemmer hvilken bod den vil gå til. En grønn kunde ønsker grønnsaker (grønn bod). Men kundene er late, og går kun til den boden som er nærmest. For å avgjøre hvilken bod som er nærmest teller man antall felt fra feltet kunden står på, til bodens våpenskjold. Kunden kan ikke bevege seg på utplasserte brikker, samt flytte diagonalt mellom felter. Når en kunde er flyttet til en bod, byttes den ut med den kunden som står på fargeskiftebrikken. En kunde kan kun flytte til en bod hvor ingen andre står.Dersom en ledig bod i samme farge er nærmere enn spillerens egen bod, kan den allikevel hente kunden dersom den spiller et byggekort med samme område som bodbrikken står på.

Målet med spillet er å få flest poeng, og det er flere muligheter til akkurat det. De mest opplagte er majoritetskortene. Det finnes to kort (gull og sølv) for hver av de seks typene boder. Dersom en spiller alene har flest utvidelser i en farge, får spilleren begge kortene. Dersom flere deler om å ha like mange, vil den som fikk flest først beholde gullkortet, mens den som fikk flest sist får sølvkortet. Å bygge salgsboder og utvidelser henger også sammen med bonuskortene. Spredningsbonus er et mål alle spillerene har, og her gjelder det å å oppnå et visst antall boder med minst en utvidelse, basert på antall spillere. Områdebonus og Fargebonus er hemmelige oppdrag som er unike for hver enkelt spiller.Førstnevnte er vellykket dersom en har bygget det nødvendige antallet utvidelser totalt over spesifikke områder. Poeng for Fargebonus får spillerene dersom de klarer å bygge et bestemt antall utvidelser innenfor spesifikke farger.

Spillet fortsetter inntil en type utvidelsesbrikker er brukt opp, eller når to typer har kun en brikke igjen. Den med flest poeng vinner.

Typisk spillrunde
Første runde har ikke spillerene andre valg enn å trekke inn byggekort. I andre runde setter Annlaug ut en lilla salgsbod ved siden av et informasjonspunkt i område 1. Sveinung på sin side vil selge fisk, og synes en fiskebåt i område 8 er et utmerket valg. Mindre fornøyd er Lars Morten som bruker andre runde til å trekke to nye byggekort.

Siden Annlaug og Sveinung har monopol på med sine boder, henter begge inn kunder.Lilla kunde går til lilla bod, og blir byttet med den blå som er på fargeskiftebrikken. Sveinung henter blå kunde som står hos Annlaugs bod, og bytter denne med den lilla kunden som står på fargeskiftebrikken. Begge får et varekort hver lik den fargen boden har. Lars Morten bygger seg en lilla salgsbod i område 3, i håp om å lage litt konkurranse.

Annlaug får igjen muligheten til å tiltrekke seg en kunde, siden Sveinung hadde fjernet den som stod på hennes bod, og får nå sitt andre varekort, som trengs for å kunne bygge en utvidelse til boden. Sveinung trekker byggkort, for å hindre Lars Morten i å hente lilla kunde. Ute av stand til å tiltrekke seg den lilla kunden, siden den er på fargeskiftebrikken, bygger Lars Morten seg en ny bod, denne gangen en grønn bod i område 9.

Med god fremgang kan Annlaug sole seg i glansen av suksess, og bygger sin første utvidelse til sin lilla bod. Hun legger ut to lilla varekort, samt et byggkort, og setter ut utvidelsesbrikken ved siden av den eksisterende salgsboden. Nå vil boden gi to varekort i inntekt dersom en kunde blir hentet inn. i tillegg får Annlaug begge majoritetskortene for lilla boder, og tar grep om seierspoengene.

Slik fortsetter rundene med at det trekkes byggkort, bygges boder/utvidelser og henter inn kunder. Strategien er å få majoritet samt klare bonuskortene. Kampen om majoritetskortene fører til mye sperring og det blir utfordrende å ta igjen en motspiller med stort forsprang. Taktiske grep spillerene kan gjøre er for eksempel å bygge sine boder, slik at veien til motspillerenes boder blir lengre ved at de må ta en omvei. Å la være å hente kunden som står på motspillerenes boder, gjør at disse er sperret og forhindrer driften. Plassering av salgsboder er også veldig viktig. Dersom en plasserer boden slik at den grenser til flere områder vil det være lettere å bygge utvidelser.

Oppsummering
Tori er et familiespill/lettere strategispill med mye indirekte interaksjon. Essensen i spillet er å ødelegge for motstander ved måten en plasserer brikker og innhenter kunder, samtidig som en kan innkassere poeng. Det at en kun har mulighet til å utføre én handling hver runde gjør at ventetiden blir kort, og man blir alltid utfordret i å ta frustrerende valg, da det ofte er flere gode alternativer. Man trekker inn byggekort for å bygge boder, får varekort fra kundebesøk, som en igjen bruker for å utvide bodene sine med. Den som klarer å kombinere dette best i forhold til bonuskort og majoritetskort vinner spillet. Kappløpet om majoritet holder spenningen oppe, mens bonuspoengene kan føre til overraskelser i slutten på spillet.

I en tid hvor forlagene gjør prestisje i å lage de rene kunstverkene av spillkomponenter, så får en et dårlig førsteinntrykk av Tori. Ingenting utpå esken skriker “Kjøp meg!”, og det hjelper ikke at spillbrettet er temmelig trist med sitt store brune torg. Det hjelper på med fargerike kort og brikker, men er allikevel ikke nok til å imponere. Når vi spiller spillet blir det raskt bedre, da flere og flere boder bygges, og brettet blir med ett fargerikt allikevel. Det er uansett verdt å nevne at det vil bli i ny drakt av Queen games, og da vil Helsinkis torg byttes ut med Kairos markedsplass. Dersom du ikke har problem med engelske regelhefter, og ønsker et spenstigere design på spillbrett og komponenter kan nettopp Kairo være perfekt for det.

:: PANELET ::
HVA MENER BSG PANELET OM SPILLET

Remo : Gründer
Ga spillet 72 poeng av 100
Kathrine : Tegnspråktolk
Ga spillet 69 poeng av 100
Lars Morten Kro : Ingeniør
Ga spillet 58 poeng av 100
Annlaug Kro : Husmor
Ga spillet 58 poeng av 100
Tori overrasket meg positivt. Jeg var litt skeptisk både med hensyn til tema og ikke minst det mildt sagt triste designet. Men, spilldynamikken er god og det blir mange vriene valg gjennom spillet. Det blir intenst og etter å ha spilt spillet noen ganger skjønner man hvor velbalansert og gjennomarbeidet det er. Kanskje litt vanskelige å lage den store strategien, men det er plenty med taktiske disposisjoner å ta stilling til. Det gjelder alt fra hvilke byggekort en skal ta inn, til når en skal tilkalle kunder og ikke minst hvordan en skal plassere eller utvide bodene sine. Alt i alt et usedvanlig interessant spill, men får altså litt trekk for et heller stusselig design og litt litte pedagogiske regler. Handling på torget i Helsinki er enklere enn det ser ut til ved første øyekast. Her er det viktig å passe på at torgbodene dine er plassert på de smarte stedene iforhold til hvilke mål du har i spillet. Pass på utvidelsene av bodene, at det er plass og at de evnt er i riktig område. Vær nøye med at torgkundene får litt vandring, det kan bli litt kjedelig hvis de blir stående lenge på samme sted. Er det overfladisk å be om flotte komponenter, spennende design og et fengslende tema? Ser ikke på meg selv som en type som baserer livet på førsteinntrykk, men i spillverden er jeg blitt bortskjemt de siste årene med fantastiske spilldesign. Tori er et spill som skuffer på denne delen, men som er interessant som spill. Det er utfordinger, interaksjon og spenning. Problemet med Tori er at designet preger spillet så mye at det hindrer spilleren i å bli fengslet, bergtatt av utviklingen som spillet tar ettersom rundene går. Her kunne det vært brukt mer ressurser på å utvikle et spennende tema, og spandere spenstigere komponenter. Det er sjelden jeg ikke liker spill, og Tori er et spill jeg likte, men sammenlignet med alle andre spill jeg har spilt, når Tori ikke veldig høyt på min liste. Tori er et fint spill som kombinerer forståelige spillmekanikker med relativt mange valgmuligheter. Hadde helst sett at de valgte et mer spennende tema og design, da det gjort at jeg ble mer involvert i spillet, og lysten til å utforske mulighetene spillet gir større.
Vis alle kritikker Vis alle kritikker Vis alle kritikker Vis alle kritikker
HVA MENER LESERNE OM SPILLET

:: SKRIV DINE KOMMENTARER ::
Ingen kommentarer
Noe for meg?
Kompleksitet
Enkel Avansert
Erfaring
Ingen Ekspert
Ferdigheter
Hell Kløkt
Ventetid
Ingen Lang
Info
Målsetting: Sikre flest poeng gjenom majoritetsbrikker og oppdrag
Passer for: Alle som har savnet et spill om Finland
Spilldynamikk: Trekk byggekort, tiltrekk kunder for å få varekort, sett opp salgsbod og utvid salgsbod, hvor begge de to siste er avhengig av varekort
Forbredelser: Stokk kort og sorter brikker
År: 2010
Språk: Norsk
Ekspansjonsmuligheter: -
Hjelpemidler: -
Ytterligere opplysninger: smartegaver.no
Fritekstsøk
Brettspill-kategorier
-Årets spill vinnere
2 mannsspill
Abstrakt strategi
Barnespill
BSG Anbefaler
Familiespill
Ferdighetspill
Kortspill
Kunnskapsspill
Lett strategi
Selskapsspill
Strategispill
Terningspill