486_2

Åhhh! Jeg ville like dette her… en tematikk som frister meg, og en av de flotteste grafiske uttrykkene Ravensburger har gitt ut på lenge. Men, dette er gir for lite utfordringer. Og, det verste er at spillet har en strekt innbygget ”king-maker” mulighet; når spillet er over kan erfaringskortene brukes til å stjele andre spilleres amulettdeler. Da blir rekkefølgen viktig, og det er en lite tilfredsstillende avslutning på spillet. Beklager, Ravensburger, men her mener jeg det med fordel kunne vært brukt litt mer tid på å utvikle spilldynamikken.