548_2

Siden Diamant spilles med full åpenhet hva poeng (edelstener) angår, blir det fort et spill hvor de mer erfarne grubler litt over hva de andre spillerne mest sannsynlig vil gjøre for enten å sikre seieren eller prøve å ta igjen lederen. Personlig liker jeg dette aspektet med spillet, men er ikke så begeistret for grunnideen; push your luck, er uhyre sjeldent at jeg finner interessant. Kanskje fordi jeg alltid taper slike spill? Uansett, så er Diamant midt i blinken for veldig mange, men jeg finner det litt for ensidig og repetitivt. I tillegg har jeg flere ganger opplevd at spilleren som tidlig får en litt større ledelse tvinger de andre spillerne til å måtte gå for langt for å ta igjen forspranget. Dette fungerer dårlig både hulene kollapser eller de blir tvunget til å gi seg for risikoen og må da dele de overskytende edelstenene som gir mindre avkastning.