568_2

Av en eller annen grunn minner Mecanix meg litt om Khet, selv om sistnevnte er et mye mer interessant spill. Jeg tror grunnen er at systemene er ganske oversiktelige, og det er noe ”mekanisk” over spillene. Abstrakte spill er dessverre en sjanger for spesielt interesserte, og mange spill bygger på samme grunnideer. Dette skiller seg for så vidt litt ut, men det er allikevel noe som mangler for at jeg får tenning på det – og jeg er som kjent en abstrakt-fan! I den grad jeg klarer å forklare hva jeg ikke liker handler det om at det er for lite variasjon i mulighetene. Det er kun plasseringen av tannhjulene som skal planlegges – ingen av ”brikkene” har noen andre egenskaper og det er ingen spesielle trekk. Alt i alt et spill som kan fange interessen for noen runder, men blir nok neppe å se på bordet ofte etter det.