{"id":4991,"date":"2007-02-20T09:40:13","date_gmt":"2007-02-20T11:40:13","guid":{"rendered":"http:\/\/brettspillguiden.web09.meatdigital.no\/?p=4991"},"modified":"2016-11-11T09:42:32","modified_gmt":"2016-11-11T11:42:32","slug":"intervju-med-kristian-roald-amundsen-ostby","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/intervju-med-kristian-roald-amundsen-ostby\/","title":{"rendered":"Intervju med Kristian Roald Amundsen \u00d8stby"},"content":{"rendered":"<p><strong>Takk for sist, Kristian! Det var vel over et &rdquo;Succession&rdquo;-brett i Juleferien din, og du vant vel 2 runder? Hva syns du om spillet?<\/strong> <\/p>\n<p>Takk for sist, ja! Jeg synes alltid det er g&oslash;y &aring; pr&oslash;ve ut nye spill og nye spillmekanikker, og &rdquo;Succession&rdquo; hadde noen interessante sider. Det var et ganske taktisk spill (som i motsetning til strategisk), og ting kunne snu seg ganske mye i l&oslash;pet av en runde. S&aelig;rlig kunne det bli noen ganske s&aring; nervepirrende valg i den siste runden. Hvis jeg m&aring; velge, foretrekker jeg nok kanskje strategiske spill fremfor taktiske, men det er jo alltid g&oslash;y &aring; vinne \ud83d\ude42 <\/p>\n<p><strong>Ja, det er jo tross alt noe av drivkraften i spilling. Jeg kan for s&aring; vidt v&aelig;re enig i at strategi er mer interessant enn taktikk, men jeg blir ofte veldig fascinert av gode taktiske spill. Dernest har jo &rdquo;Succession&rdquo; en annen side som ogs&aring; er positiv; forhandlinger. Etter hva jeg har f&aring;tt med meg liker vel du ogs&aring; det, om enn ikke n&oslash;dvendigvis s&aring; rendyrket som i &rdquo;Succession&rdquo;?<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Remo intervjuer Kristian Roald Amundsen \u00d8stby\" src=\"\/data\/Image\/utviklere\/Kristian_ostby.jpg\" width=\"364\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"300\" align=\"left\" \/>Forhandlinger er en veldig fin m&aring;te &aring; skape interaksjon i spill p&aring;. Som spillmekanikk kan forhandlinger imidlertid v&aelig;re s&aring;rbar for kingmaker-situasjoner, s&aelig;rlig dersom forhandlingene er helt frie. I kortspillet &rdquo;Bohnanza&rdquo; kunne det for eksempel fort blitt et problem dersom man kunne forhandle direkte om seierspoengene. I Bohnanza gj&oslash;r det ikke s&aring; mye om en uerfaren spiller inng&aring;r en ufordelaktig handel, for det er ofte den som har handlet mest som vinner, ikke n&oslash;dvendigvis den som har handlet best. <\/p>\n<p><strong>&rdquo;Bohnanza&rdquo; er jo ferd med &aring; bli en moderne klassiker, og det er vel mye p&aring; grunn av et sv&aelig;rt godt sammensatt spill. Men, du gav vel ogs&aring; ut ditt f&oslash;rste spill &quot;Mytteriet p&aring; Little Blue&quot; som et forhandlingsspill?<\/strong> <\/p>\n<p>Utgangspunktet for det spillet var en forholdsvis enkel forhandlingsmekanikk som innebar en god del svart l&oslash;gn. Opprinnelig var spillet basert kun p&aring; kort, og jeg s&aring; jeg for meg spillet i en liten, enkel eske. Som jeg skrev p&aring; hjemmesiden til spillet, var hensikten med utgivelsen &aring; &quot;l&aelig;re opp befolkningen i l&oslash;gnens og bedrageriets edle kunst&quot;. Det fantes ikke mange slike spill p&aring; det norske markedet fra f&oslash;r, og jeg tenkte at reglene var enkle nok for et norsk forlag, s&aring; jeg sendte id&eacute;en inn til Damm. De var veldig positive og ville at jeg skulle utvide spillet med et spillbrett, noe jeg var mer enn villig til &aring; gj&oslash;re. <\/p>\n<p><strong>Du lyktes jo med &aring; skape et spill med l&oslash;gn i fokus \ud83d\ude42 Men, det var kanskje ikke helt hva Ola Nordmann og familien tenkte seg p&aring; hytta? Men, f&oslash;r vi g&aring;r videre med dine spillideer, s&aring; kan vi kanskje f&aring; vite litt mer om hvor spillinteressen din kommer fra? <br \/><\/strong><br \/>Jeg har alltid likt spill i alle slags former &#8211; ogs&aring; dataspill, men jeg tror brettspillinteressen henger litt sammen med at jeg alltid har hatt en forkj&aelig;rlighet for logiske n&oslash;tter og slikt, s&aelig;rlig med originale l&oslash;sninger. Jeg tror min fasinasjon for spillmekanikk henger sammen med det. &Aring; designe en spillmekanikk er litt som &aring; l&oslash;se en logisk n&oslash;tt &#8211; der kreativitet bel&oslash;nnes. <\/p>\n<p><strong>Med det utgangspunktet skulle en jo nesten tro du var en abstrakt strategi fantast! Men, det er vel ikke tilfelle? Hva slags spill var det som dro deg i denne retningen? <br \/><\/strong><br \/>Jeg glemte &aring; si at de logiske n&oslash;ttene m&aring; ha et tema ogs&aring;. Rent abstrakte spill har jeg egentlig aldri likt noe s&aelig;rlig (selv om det absolutt finnes unntak, som &quot;Dvonn&quot; og &quot;Go&quot;), men jeg har spilt spill s&aring; lenge at det er vanskelig &aring; si om noen spill har dratt meg i noen bestemt retning. Jeg har holdt p&aring; s&aring;pass lenge at jeg har hatt b&aring;de &quot;Diplomacy&quot;, &quot;Age of Renaissance&quot; og &quot;Cosmic Encounter&quot; som favorittspill, og gradvis har det endret seg til &aring; bli &quot;Ursuppe&quot;, &quot;Ra&quot; og &quot;Taj Mahal&quot;. <\/p>\n<p><strong>De er jo alle ganske &quot;tunge&quot; strategispill, selv om de er eurogames. Hva med spill i litt lettere sjangere; kortspill, selskapsspill, etc?<\/strong> <\/p>\n<p>I utgangspunktet likte jeg ikke slike enkle, raske spill like godt, men de er lettere &aring; ta fram og blir dermed spilt oftere. Etter hvert har jeg m&aring;ttet innse at det at et spill kan spilles ofte, er en vesentlig kvalitet ved spillet &#8211; og det finnes ogs&aring; mange interessante slike spill. Selskapsspill, derimot, er en annen sak: Det jeg tenker p&aring; som selskapsspill har ofte til felles at de dreier seg om kunnskap eller ferdigheter som g&aring;r utenfor det rent spillmekaniske, som for eksempel hvor flink man er til &aring; tegne, rime eller synge. N&aring;r fokuset flyttes bort fra mekanikken, ligner det hele ofte mer p&aring; lek enn p&aring; spill. Lek kan v&aelig;re vel og bra, men som spill foretrekker jeg alts&aring; noe annet \ud83d\ude42 <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Remo intervjuer Kristian Roald Amundsen \u00d8stby\" src=\"\/data\/Image\/utviklere\/Kristian_ostby2.jpg\" width=\"448\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"265\" align=\"right\" \/><\/p>\n<p><strong>Det h&oslash;rtes ut som en grusom oppv&aring;kning \ud83d\ude09 Jeg har hatt mye moro med enkle spill sammen med de rette personene. Eksempelvis ble &rdquo;Kakerlakkpoker&rdquo; den store vinneren forrige spillkveld! Og vi hadde vel litt moro med dette lagspillet med tempelriddere, eller hva det n&aring; var, i Essen i fjor? Men, med det sagt s&aring; er jeg da motsatt av deg hva abstrakte spill ang&aring;r. Jeg finner de spillene interessante akkurat fordi de har s&aring; enkle dynamikker, men samtidig kan gi s&aring; stort hodebry.<\/strong> <\/p>\n<p>Joda, jeg har som sagt f&aring;tt &oslash;ynene opp for raske spill etter hvert. Spillet du nevner fra Essen, &quot;Die Kutschfahrt zur Teufelsburg&quot;, hadde jo forresten et element av deduksjon &#8211; og det er noe jeg er fan av. Jeg har jo ogs&aring; noen favoritter blant de abstrakte strategispillene, som &quot;Go&quot;, &quot;Dvonn&quot;, &quot;Rumis&quot; og &quot;Blokus&quot;, men det er liksom litt lengre mellom hvert abstrakte strategispill jeg virkelig faller for. <\/p>\n<p><strong>Du er glad i deduksjon, ja. Da har du vel v&aelig;rt gjennom alle de kjente titlene da; &rdquo;Cluedo&rdquo;, &rdquo;Mystery of the Abbey&rdquo; og &rdquo;Sherlock Holmes&rdquo;, men liker du da ogs&aring; &rdquo;Mastermind&rdquo;, &rdquo;Zendo&rdquo; og den slags? Og hvorfor er du ikke s&aring; glad i kortspill hvis du liker deduksjon. Diskuterer du med ivrige kortspillere, vil de nok mene at deduksjon er et vesentlig trekk med gode kortspill. <br \/><\/strong><br \/>&rdquo;Mystery of the Abbey&rdquo;, &rdquo;Sleuth&rdquo; og &rdquo;Inkognito&rdquo; er jeg veldig glad i. Jeg liker ogs&aring; veldig godt prinsippet med &rdquo;Zendo&rdquo;, men jeg foretrekker faktisk public domain-varianten &rdquo;Eleusis&rdquo;, som kan spilles med en helt vanlig kortstokk &#8211; man har fler muligheter da, synes jeg. &rdquo;Mastermind&rdquo; blir litt for t&oslash;rt for min del, men faktum er at jeg for rundt 10-12 &aring;r siden gav ut et spill som ligner litt p&aring; en enkel variant av &rdquo;Mastermind&rdquo;. Jeg visste det ikke da, for jeg hadde ikke spilt &rdquo;Mastermind&rdquo;. Spillet het &rdquo;Codebreaker&rdquo;, og ble gitt ut i en liten serie med spill i Yatzyblokk-format av Carlsen Leker. Ikke noe &aring; gj&oslash;re noe stort nummer ut av, akkurat \ud83d\ude42 Jeg har ogs&aring; spilt en del bridge, og det er sant at det er en del deduksjon der &#8211; men jeg liker kortspill alts&aring;, det er bare ikke favorittgenren min \ud83d\ude42 <\/p>\n<p><strong>Jass&aring;, Kristian, der kom det jo en liten overraskelse! Jeg trodde &quot;Mytteriet&quot; var det f&oslash;rste. Uansett, vet du da at det finnes et annet kortspill som ogs&aring; heter Codebreaker, og s&aring; absolutt er deduksjonsspill? Jeg har et eksemplar liggende, som ikke har v&aelig;rt spilt p&aring; noen &aring;r&#8230; Hyggelig at du kan trives med kortspill ogs&aring;. Vi har jo alle favorittsjangere, men det er jo en m&aring;te &aring; vise litt allsidighet. &quot;Eleusis&quot; har jeg faktisk ikke h&oslash;rt om tidligere, s&aring; det m&aring; jeg sjekke ut. Hva er det du finner s&aring; interessant med eksempelvis &quot;Myster of the Abbey&quot;?<\/strong> <\/p>\n<p>Av og til kommer man over et spill som av en eller annen grunn treffer veldig godt i spillgruppa. De to spillene som har fungert best i s&aring; m&aring;te, var Knizias samarbeidsspill &quot;Lord of the rings&quot; (spilt med Sauron-utvidelsen), og &quot;Mystery of the Abbey&quot;. Begge disse ble spilt hver dag den f&oslash;rste uka etter at jeg hadde kj&oslash;pt dem. Mystery of the Abbey kan v&aelig;re ganske kaotisk, da, s&aring; jeg har etter hvert g&aring;tt over til &aring; spille Sleuth i stedet. Det er et &#8216;renere&#8217; deduksjonsspill, mye raskere, og litt lettere tilgjengelig for nye spillere. <\/p>\n<p><strong>Jeg m&aring;tte gj&oslash;re en liten sjekk av ditt &quot;Eleusis&quot; forslag, og det viser seg at mitt Code breaker er en videreutvikling av &quot;Eleusis&quot; av samme utvikler, en Abbott&#8230; Men at du drar frem &quot;Lord of the Rings&quot; er ogs&aring; ganske artig, vi hadde ogs&aring; en periode med det som et favorittspill! N&aring;r det kom var det jo ganske nyskapende med samarbeidsspill. Det er det vel strengt tatt enda, men det har kommet f&aring; nye titler. Det mest vellykkede er vel &quot;Shadows over Camelot&quot;? Kjenner du til andre samarbeidsspill som kan anbefales?<\/strong> <\/p>\n<p>*Sjekke boardgamegeek* Ja, Robert Abbott ser ut til &aring; ha v&aelig;rt med p&aring; flere deduksjonsspill. Blant annet &quot;Code 777&quot;, som har st&aring;tt h&oslash;yt oppe p&aring; &oslash;nskelista mi lenge. Han har visst laget et spill som heter &quot;Sabotage&quot; ogs&aring;, noe som f&aring;r meg til &aring; tenke p&aring; samarbeidsspillet &quot;Saboteur&quot;. Et raskt og enkelt kortspill som er ganske artig. En liten svakhet med spillet er imidlertid, at det fort kan &oslash;delegges dersom ikke alle spiller &#8216;riktig&#8217;. Et annet artig samarbeidsspill er naturligvis &quot;Scotland yard&quot;, og s&aring; kan vi jo nevne om igjen spillet vi snakket om i sted: &quot;Die Kutschfahrt zur Teufelsburg&quot;. Og jeg har forresten ogs&aring; en egen ganske tidlig prototype p&aring; et samarbeidsspill. <\/p>\n<p><strong>Ja, du har jo en tendens til &aring; ha noen prosjekter og ideer i diverse stadier av utvikling. Hvilke ideer er du mest opptatt av n&aring; om dagen?<\/strong> <\/p>\n<p>De siste m&aring;nedene har jeg absolutt jobbet mest med et spill som jeg lager p&aring; oppdrag fra Gyldendal. Vil kanskje ikke si s&aring; mye om spillet enda, annet enn at det blir et adventurespill med noen strategiske elementer. Ellers har jeg hatt et spill inne til vurdering hos Alea siden i h&oslash;st &#8211; litt vel ambisi&oslash;st, kanskje, men det er Nils H&aring;kon Nordberg (brettspill.no) som booket m&oslash;tet \ud83d\ude42 Og s&aring; har jeg jo som du sier alltid en del mer eller mindre ferdige sm&aring;spill. <\/p>\n<p><strong>Det f&oslash;rste er vel et &quot;bestillingsverk&quot; som er tenkt i forbindelse med en ikke nevnt bokserie. N&aring;r det gjelder det andre spillet, s&aring; er det kanskje verdt &aring; si noe om hva Alea er, og ikke minst hvorfor dette egentlig er en ganske &quot;stor nyhet&quot;. Kan du si noe mer om spilldynamikken, tema, etc? <br \/><\/strong><br \/>Hehe.. Vel, Gyldendal-spillet er en &quot;stor nyhet&quot; fordi jeg har jobbet veldig mye med spillet, og det er blitt veldig bra. Gyldendal har hele tiden v&aelig;rt sv&aelig;rt &aring;pne og positive, og jeg har f&aring;tt n&aelig;rmest helt frie t&oslash;yler, til tross for at det var et bestillingsverk. Det eneste som var l&aring;st var temaet, og det har v&aelig;rt et veldig spennende tema. <br \/>Alea-spillet er en &quot;stor nyhet&quot; fordi Alea er et stort kvalitetsmerke i seg selv, og de har gitt ut en serie med veldig gode titler som Ra, Taj Mahal og Puerto Rico. Alea eies av Ravensburger, og det er ment &aring; v&aelig;re et merke for &#8216;voksne&#8217; kvalitetsspill. N&aring; er det p&aring; ingen m&aring;te sagt at det BLIR noen utgivelse p&aring; Alea, men det er morsomt &aring; i det hele tatt bli vurdert, og redakt&oslash;ren Stefan Br&uuml;ck har v&aelig;rt veldig positiv s&aring; langt. Settingen i spillet er forel&oslash;pig ikke helt avklart. <br \/>Man kan si at det foreg&aring;r en gang mellom middelalder og n&aring;tid, og at det handler om produksjon og salg av varer. Det h&oslash;res vel mildt sagt ikke s&aelig;rlig originalt ut med et spill som foreg&aring;r mellom middelalder og n&aring;tid og handler om salg av varer, men det er en del originale mekanikker i spillet, og som Stefan Br&uuml;ck sa: &quot;Det er absolutt et Alea-spill&quot; \ud83d\ude42 <\/p>\n<p><strong>Jeg fors&oslash;kte absolutt ikke &aring; degradere bestillingsspillet, men det h&oslash;rtes ut som du ikke ville si s&aring; mye \ud83d\ude09 Det andre spillet h&oslash;res som du sier ikke s&aring; originalt ut, men det er jammen ganske f&aring; spill som h&oslash;res originale ut kun basert p&aring; tema. Det er jo tross alt spilldynamikken\/mekanikken som l&oslash;fter spillet. Men, med det sagt s&aring; blir da et naturlig sp&oslash;rsm&aring;l om det er en god sammenheng mellom tema og dynamikk? Har du bygget opp spillet ut fra en fiffig spilldynamikk eller hadde du et tema du &oslash;nsket &aring; lage et spill om? Og, selv om du ikke skulle f&aring; det utgitt hos Alea (som ville v&aelig;re en nyhet verdt et VG oppslag), s&aring; er det jammen noe &aring; v&aelig;re stolt av uansett. <br \/><\/strong><br \/>Alle spillene mine m&aring; ha noen originale mekanikker, ellers synes jeg ikke det er interessant &aring; lage dem. Samtidig blir jeg mest tent p&aring; de id&eacute;ene mine som er knyttet opp mot et tema &#8211; og ofte kommer jeg p&aring; nye spillmekanikker ved &aring; bli inspirert av ulike tema. Spillet som n&aring; er inne til vurdering hos Alea var i f&oslash;rste omgang et resultat av en fusjon av en rent spillmekanisk id&eacute; og en mer tematisk id&eacute;. Spillmekanikken var en bestemt m&aring;te &aring; velge aksjoner og &aring; styre spillflyten p&aring;. Tematikken gikk ut p&aring; at man etablerte farmer som man utvidet i et landskap i middelalderen. Man produserte ulike varer fra de ulike terrengene, og fraktet dem til slottet for fortjeneste. Det var da et ganske annerledes spill enn slik det er i dag. Siden fikk jeg en ny tematisk id&eacute; som egentlig passet den opprinnelige mekanikken bedre; driften av en fabrikk der man m&aring; organisere arbeiderne sine til ulike arbeidsomr&aring;der for &aring; effektivisere produksjonen. Dette ble satt sammen og utformet til et spill der man n&aring; produserer varer i en moderne fabrikk og frakter varene hjem til slottet for fortjeneste \ud83d\ude42 <\/p>\n<p><strong>Da ble det fort litt mer kj&oslash;tt p&aring; beinet, og virker straks mer interessant! <br \/>Om n&aring; Alea ikke &oslash;nsker &aring; gi det ut, ser du for deg andre potensielle utgivere? Og hvor aktiv er du i &aring; presentere spillideene dine? <br \/><\/strong><br \/>Jeg er generelt litt slapp i forhold til &aring; presentere spillid&eacute;er, og jeg kunne nok v&aelig;rt en god del mer aktiv p&aring; den fronten. Det er mye arbeid &aring; gj&oslash;re et spill helt klart for presentasjon. Selve vurderingen kan dessuten ta flere m&aring;neder, og man b&oslash;r helst sende et spill til ett forlag om gangen &#8211; s&aring; da blir det en del venting ogs&aring;. Dersom Alea n&aring; ikke er interessert likevel, kunne jeg godt tenke meg &aring; pr&oslash;ve Hans im Gl&uuml;ck. De er et forlag jeg liker godt, med stort og variert utvalg. Dessuten gir de ut mange flere titler i &aring;ret enn Alea. <\/p>\n<p><strong>Spennende. Har du meldt deg inn i Spillskaperlaget? De har vel form&aring;l som burde v&aelig;re til hjelp for deg. <\/strong><\/p>\n<p>Spillskaperlaget er et veldig godt initiativ, og jeg har meldt meg inn <br \/>&#8211; men jeg har ikke v&aelig;rt s&aelig;rlig aktiv der.. enn&aring;. <\/p>\n<p><strong>Tanken er ihvertfall god, men det gjenst&aring;r vel litt arbeid. Og enten burde du personlig eller foreningen melde dere inn i Tyskland; SAZ. Det siste er kanskje viktigst om du skal i forhandliger med Alea eller Hans im Gl&uuml;ck. <br \/>Avslutningsvis kan du kanskje komme med et par anbefalinger p&aring; aktuelle titler? <br \/><\/strong><br \/>Aktuelle titler, ja.. Fra fjor&aring;rets messe i Essen hadde jeg tofavoritter: det veldig originale spillet &quot;Space Dealer&quot; som foreg&aring;r i real-time, og det litt mer konvensjonelle &quot;Die S&auml;ulen der Erde&quot;. Ellers er vel &quot;The Scepter of Zavandor&quot; et spill som har g&aring;tt mange litt hus forbi. Det er riktig nok fra 2004, men den engelskspr&aring;klige versjonen kom for ikke s&aring; lenge siden, og jeg vil anbefale &aring; g&aring; for den engelske versjon, ettersom det er en del tekst p&aring; kortene. Ellers er det vel litt tidlig &aring; si noe om spillene fra N&uuml;renbergmessa som nettopp var, men &quot;Portobello Market&quot; har s&aring; langt f&aring;tt gode kritikker, og det er i hvertfall p&aring; vei til postkassa mi. Og s&aring; har jeg h&oslash;rt rykter om at det til h&oslash;sten skal komme ut et fabelaktig spill p&aring; <br \/>Gyldendal forlag.. det blir jo spennende.. \ud83d\ude42 <\/p>\n<p><strong>Da gjenst&aring;r det vel bare &aring; takke for praten, og ikke minst anbefalingene, Kristian. S&aring; sees vi vel i Essen!<\/strong> <\/p>\n<p>Ja, mange takk for praten! Og det er klart vi sees i Essen &#8211; &aring;rets definitive materielle h&oslash;ydepunkt!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Takk for sist, Kristian! Det var vel over et &rdquo;Succession&rdquo;-brett i Juleferien din, og du vant vel 2 runder? Hva syns du om spillet? Takk for sist, ja! Jeg synes alltid det er g&oslash;y &aring; pr&oslash;ve ut nye spill og nye spillmekanikker, og &rdquo;Succession&rdquo; hadde noen interessante sider. Det var et ganske taktisk spill (som i motsetning til strategisk), og ting kunne snu seg ganske mye i l&oslash;pet av en runde. S&aelig;rlig kunne det bli noen ganske s&aring; nervepirrende valg i den siste runden. Hvis jeg m&aring; velge, foretrekker jeg nok kanskje strategiske spill fremfor taktiske, men det er jo <\/p>\n","protected":false},"author":19,"featured_media":4992,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-4991","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nyheter","has_thumb"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4991","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/19"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4991"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4991\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4993,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4991\/revisions\/4993"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4992"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4991"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4991"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4991"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}