{"id":4997,"date":"2007-08-16T09:43:53","date_gmt":"2007-08-16T11:43:53","guid":{"rendered":"http:\/\/brettspillguiden.web09.meatdigital.no\/?p=4997"},"modified":"2016-11-11T09:44:52","modified_gmt":"2016-11-11T11:44:52","slug":"intervju-med-ase-og-henrik-berg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/intervju-med-ase-og-henrik-berg\/","title":{"rendered":"Intervju med \u00c5se og Henrik Berg"},"content":{"rendered":"<p><strong>Jeg har jo sett at dere er aktive kritikere av brettspill og fulgt med p&aring; bloggen deres, men har jo enda ikke m&oslash;tt dere, s&aring; kanskje dere kan si litt hvem dere er f&oslash;rst? <br \/><\/strong><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Vi er et par i slutten av 20-&aring;rene (dvs 29) som har v&aelig;rt sammen siden vi var 16-17. Gift, 1 (snart 2) barn, bosatt for tiden i Askim men p&aring; flyttefot til Horten i l&oslash;pet av sommeren (kj&oslash;pte hus i g&aring;r&#8230;). &Aring;se jobber som kantor (organist) i Askim kirke, Henrik er stipendiat ved H&oslash;gskolen i &Oslash;stfold og skal snart begynne i ny jobb p&aring; Forsvarets Forskningsinstitutt. <\/p>\n<p>Vi har spilt tyske spill sammen i ca 8 &aring;r, begynte med at vi kj&oslash;pte <em>Settlers<\/em> p&aring; en sommerferie til Tyskland. Det f&oslash;rste spillet vi kj&oslash;pte sammen var vel forresten <em>Risk<\/em> noen &aring;r f&oslash;r det, men det var (som for mange andre) <em>Settlers<\/em> som fikk det til &aring; ta av.<strong> <br \/><\/strong><br \/>For ca et og et halvt &aring;r siden begynte vi &aring; lage v&aring;re egne spill, siden den gang har vi nok brukt mer tid p&aring; &aring; lage enn p&aring; &aring; spille spill, tror vi.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\u00c5se og Henrik viser brettspillet Oregon for Remo\" src=\"\/data\/Image\/artikkel\/oregon_board2.JPG\" width=\"448\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"336\" align=\"left\" \/> <\/p>\n<p><strong>Gratulerer s&aring; mye med huskj&oslash;p og ventende barn \ud83d\ude42 S&aring; selv med et hektisk familieliv med sm&aring;barn finner dere tid til b&aring;de &aring; spille og utvikle spill. Det m&aring; jeg si er imponerende! Ellers s&aring; er det jo interessant &aring; h&oslash;re at <em>Settlers <\/em>vekket dere ogs&aring;. Hva tror dere er &aring;rsaken til at akkurat dette spillet har tatt s&aring; mange markeder med storm? <br \/><\/strong><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/><em>Settlers<\/em> er vel et av de sikreste spillene &aring; ta frem hvis man vil fors&oslash;ke &aring; verve nye brettspillere. Det er nok mange grunner til det, f&oslash;rst og fremst er <em>Settlers<\/em> et enkelt, fengende og engasjerende spill. Vi tror folk liker det blant annet fordi det er &quot;trivelig&quot; &aring; spille det. For det f&oslash;rste er man (stort sett) snille mot hverandre hele tiden, og samarbeider kanskje til og med litt ved &aring; handle med hverandre. For det andre bygger hver spiller opp sin egen lille verden, dette gir nok en stor tilfredsstillelse uavhengig av om man vinner eller taper til slutt. Spillet er dessuten engasjerende p&aring; den m&aring;ten at alle spillerne m&aring; f&oslash;lge med og v&aelig;re aktive hele tiden, spillet bel&oslash;nner rett og slett engasjerte spillere ved at disse oftere f&aring;r handlet til seg tiltrengte ressurser. <\/p>\n<p>Mange forbinder brettspill f&oslash;rst og fremst med &aring; kaste terninger, og dette elementet er viktig ogs&aring; i <em>Settlers<\/em>. Dermed f&oslash;ler folk seg &quot;hjemme&quot; i spillet, samtidig som Settlers klarer &aring; holde flakselementet (til en viss grad) under kontroll. <\/p>\n<p>Alt dette (og sikkert mere til) gj&oslash;r at <em>Settlers<\/em> er en gjenganger for oss, spesielt n&aring;r vi f&aring;r bes&oslash;k av folk som aldri har spilt annet enn <em>Monopol<\/em> og <em>Ludo<\/em>. Og heldigvis har ikke engang vi blitt helt lei av det enn&aring;, med det variable brettet og utallige utvidelser og varianter har Settlers en slitestyrke som overg&aring;r det meste!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong>Vi kan nok fort bli enig om at <em>Settlers<\/em> er et godt inngangsspill for de som ikke har blitt oppmerksom p&aring; den nye typen spill enda, men finnes det andre spill i samme sjanger dere vi anbefale?<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>N&aring;r det gjelder andre gode &quot;inngangsspill&quot; har <em>Ticket to Ride<\/em> v&aelig;rt en sikker vinner, i tillegg til <em>TransAmerica<\/em>, <em>Bohnanza<\/em>, <em>Carcassonne<\/em> og <em>Alhambra<\/em>. Vi har ogs&aring; brukt <em>Factory Fun<\/em>, <em>Chinatown<\/em>, <em>Expedition<\/em>, <em>Europa Tour<\/em> og <em>RoboRally<\/em>. Og selvsagt <em>Oregon<\/em>&#8230;:-) Felles for dem alle er at de er lette &aring; l&aelig;re, g&aring;r relativt raskt &aring; spille og at vi fremdeles synes det er veldig g&oslash;y &aring; spille dem.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong><em>Oregon<\/em> skal vi nok snart komme tilbake til \ud83d\ude42 og det var jo mange gode forslag til inngangsporter for nye spillere her. <em>Ticket to Ride<\/em> har jo ogs&aring; v&aelig;rt en stor suksess de siste &aring;rene. Hvilke spill har dere som personlige favoritter? Tenk gjerne litt i kategorier (Barnespill, Familiespill, Selskapsspill og Strategi).<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"prototypen p\u00e5 den nye spillet Orgeon\" src=\"\/data\/Image\/oregon_board1.jpg\" width=\"336\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"392\" align=\"right\" \/><\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Vi har mange favorittspill, det er vanskelig &aring; trekke frem ett eller noen f&aring;, men vi kan jo pr&oslash;ve. Blant de mer avanserte spillene er nok <em>Through the Ages<\/em> absolutt favoritten for tiden. Stort spill med mange muligheter, som ikke tar S&Aring; fryktelig lang tid &aring; spille heller. <\/p>\n<p>En viktig kategori for oss er to-spiller-spill. Der har vi <em>Revolte in Rome<\/em> (<em>Roma<\/em> p&aring; engelsk) og <em>Jambo<\/em> som favoritter. <\/p>\n<p>Ellers er vi glad i handelsspill, og har spilt veldig mye <em>Chinatown<\/em> opp gjennom &aring;rene. <\/p>\n<p>I kategorien lettere strategi\/familiespill er <em>Ticket to Ride<\/em> favoritten for tiden. <\/p>\n<p>Vi spiller ikke s&aring; mye selskapsspill, s&aring; der har vi ikke s&aring; mye &aring; bidra med. Det samme gjelder vel i grunnen barnespill, i hvert fall forel&oslash;pig. Men vi kan jo nevne at s&oslash;nnen v&aring;r p&aring; to &aring;r er veldig glad i &aring; &quot;pille pill&quot; (spille spill), hans favoritter er <em>Ticket to Ride<\/em> og <em>Um Reifenbreite<\/em>.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong><em>Through the Ages<\/em> har jo blitt en favoritt blant mange spillere verden over etter lanseringen i Essen i fjor. Kanskje spesielt blant de som liker de tyngre strategispillene og savner gode gamle Avalon Hill. Personlig har jeg kun virkelig spilt det en gang, men med en spilletid p&aring; 4-5 timer, m&aring; jeg bare innse at jeg aldri f&aring;r tid selv om jeg likte det. Men siden dere er glade i tomannsspill, m&aring; dere vel ogs&aring; like abstrakt strategi? Eller er dere avhenging av et tema for at spillet skal vekke deres interesse? Har dere pr&oslash;vd dere p&aring; <em>Gipf-<\/em>serien til Kris Burm? <br \/><\/strong><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/><em>Gipf<\/em>-serien har vi ikke pr&oslash;vd, nei. Abstrakte spill spiller vi s&aring; godt som aldri. Det kan v&aelig;re flere ulike grunner til at man liker &aring; spille spill. Man kan f.eks. spille for spenningens skyld, for intellektuelle utfordringer, for det sosiale eller for stemningen. For oss er nok stemningen det viktigste. <br \/>Derfor liker vi aller best &aring; spille tematisk sterke spill, mens abstrakte spill skygger vi stort sett unna.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong>Til ikke &aring; v&aelig;re interessert i abstrakte spill, var du dyktig i <em>Tsuro<\/em> p&aring; spillkvelden f&oslash;r sommeren hos Hjelmervik! Uansett s&aring; var det en bra anledning til &aring; f&aring; tatt en titt p&aring; <em>Oregon<\/em> spillet deres. Det var et interessant spill, men en ganske original dynamikk basert rundt omr&aring;deutvikling. Hvor kom denne ideeen fra? <br \/><\/strong><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Den viktigste inspirtasjonskilden til <em>Oregon<\/em> var nok et dataspill som heter <em>C&aelig;sar III<\/em>, et spill vi i sin tid tilbrakte mye tid med. Et viktig element i <em>C&aelig;sar III<\/em> er plassering og oppgradering av bolighus. <br \/>Bolighusene finnes i mange ulike niv&aring;er, alt fra sm&aring; telt til luksuri&oslash;se palasser, og et av m&aring;lene med spillet er &aring; tilby innbyggerne s&aring;pass bra servicetilbud at bolighusene deres oppgraderes til h&oslash;yest mulige niv&aring;er. Dette er p&aring; sett og vis kjernen i Oregon ogs&aring;, om enn med en noe annen innpakning. Istedenfor oppgradering av boligene, bel&oslash;nnes her spillerne med poeng n&aring;r deres boliger ligger inntil viktige &quot;servicebygninger&quot; som postkontor, havn o.l. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/artikkel\/oregon_board3.jpg\" width=\"448\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"336\" align=\"left\" \/>Hvor id&eacute;en med koordinatsystemet kom fra, husker vi rett og slett ikke. Plutselig bare var den der.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong>S&aring; kan en vel ogs&aring; si dere har v&aelig;rt heldige med presentasjonen av spillet. Dere har jo allerede sikret avtale om utgivelse i Tyskland med prestisjeutgiveren Hans im Gl&uuml;ck! Gratulerer! Hvordan gikk dere frem for &aring; f&aring; til det?<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Det var vel egentlig s&aring; enkelt som at vi sendte en mail! <\/p>\n<p>P&aring; forh&aring;nd hadde vi selvsagt testet spillet en god del. Vi likte det godt, og tenkte at vi kunne jo like gjerne sende det til et forlag. Et viktig valg vi da stod overfor, var hvilket forlag vi skulle velge. Vi hadde bestemt oss for &aring; pr&oslash;ve et forlag i Tyskland, siden spillet v&aring;rt f&oslash;ltes som et typisk &quot;tysk&quot; spill. Valget falt p&aring; Hans im Gl&uuml;ck av to grunner: For det f&oslash;rste trodde vi spillet v&aring;rt kunne passe inn i deres program, og for det andre hadde vi lest p&aring; noen spillforfattersider p&aring; nettet at de visstnok var ganske raske med &aring; gi svar og tilbakemeldinger, samt at de jobber grundig med spillene de f&aring;r inn. <\/p>\n<p>S&aring; da sendte vi ganske enkelt inn en mail med en kort beskrivelse, et par bilder av prototypen og en pdf-fil med regler. Det koster jo ingenting &aring; pr&oslash;ve&#8230; <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/><\/p>\n<p><strong>S&aring; dere gjorde litt forarbeid i &aring; finne frem til hvilke utgivere som kunne v&aelig;re aktuelle. Var det andre utgivere p&aring; listen, eller full inntier p&aring; f&oslash;rste fors&oslash;k? N&aring;r ventes spillet &aring; bli sluppet? <\/p>\n<p><\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Ja, vi vurderte vel noen andre ogs&aring;, husker ikke n&oslash;yaktig hvilke, men tror i hvert fall vi tenkte p&aring; &aring; sende det til Kosmos. Men Hans im Gl&uuml;ck var det f&oslash;rste vi sendte det til. <\/p>\n<p>Spillet skal bli sluppet p&aring; messa i Essen i midten av oktober.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong>Imponerende. Og litt uten om det vanlige skulle jeg tro! &Aring; bli plukket opp s&aring; fort. Hadde dere pr&oslash;vd med andre ideer tidligere og jobber dere eventuelt med flere ideer?<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Nei, vi hadde ikke pr&oslash;vd &aring; sende inn noen spill tidligere. <em>Oregon<\/em> var vel egentlig det f&oslash;rste spillet vi utviklet helt ferdig, tidligere har vi hatt et par id&eacute;er som aldri har blitt noe av. <\/p>\n<p>N&aring; jobber vi med nye id&eacute;er stadig vekk, siden vi sendte inn <em>Oregon<\/em> for ett og et halvt &aring;r siden har vi nok brukt mer tid p&aring; spillutvikling enn p&aring; spilling&#8230; <br \/>Periodevis sitter vi hver eneste kveld og diskuterer, lager prototyper og spilltester. Vi har etter hvert ogs&aring; sendt inn noen andre spill til andre forlag, men enn&aring; ikke f&aring;tt napp p&aring; disse.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong>Hvordan ser planen for Oregon ut? Har dere laget en avtale kun for Tyskland eller har Hans im Gl&uuml;ck rettighetene for alle territorier? Kan vi forvente en engelsk eller aller helst norsk utgave av spillet?<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/artikkel\/oregon_board4.jpg\" width=\"448\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"336\" align=\"right\" \/><\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Avtalen v&aring;r gjelder hele verden, men Hans im Gl&uuml;ck gir nok kun ut en tysk versjon av spillet. Men kontrakten v&aring;r har ogs&aring; et punkt om underlisenser, dvs at Hans im Gl&uuml;ck kan lisensiere spillet videre til andre forlag i andre land. Forel&oslash;pig ligger det an til at spillet ogs&aring; skal gis ut i Nederland (999Games) og USA (Rio Grande Games). S&aring; det kommer alts&aring; en engelsk utgave av spillet. <\/p>\n<p>N&aring;r det gjelder norsk utgave, vet vi forel&oslash;pig ikke s&aring; mye, men vi h&aring;per selvf&oslash;lgelig at et norsk\/nordisk forlag kan v&aelig;re interessert i &aring; f&aring; dette spillet til Norge ogs&aring;.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong>Da gjenst&aring;r det vel bare &aring; gratulere med &aring; v&aelig;re de f&oslash;rste nordmenn som f&aring;r et spill utgitt p&aring; tysk forlag! Ihvertfall etter hva vi har kunnet bringe p&aring; det rene. Og ikke minst krysse fingrene for en norsk utgave. Vi ser frem mot &aring; se spillet i Essen og &oslash;nsker dere lykke til! <br \/><\/strong><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Tusen takk for det. Vi ser selvsagt ogs&aring; frem mot Essen, litt ekstra mye i &aring;r \ud83d\ude42<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeg har jo sett at dere er aktive kritikere av brettspill og fulgt med p&aring; bloggen deres, men har jo enda ikke m&oslash;tt dere, s&aring; kanskje dere kan si litt hvem dere er f&oslash;rst? Vi er et par i slutten av 20-&aring;rene (dvs 29) som har v&aelig;rt sammen siden vi var 16-17. Gift, 1 (snart 2) barn, bosatt for tiden i Askim men p&aring; flyttefot til Horten i l&oslash;pet av sommeren (kj&oslash;pte hus i g&aring;r&#8230;). &Aring;se jobber som kantor (organist) i Askim kirke, Henrik er stipendiat ved H&oslash;gskolen i &Oslash;stfold og skal snart begynne i ny jobb p&aring; Forsvarets Forskningsinstitutt. <\/p>\n","protected":false},"author":19,"featured_media":4998,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-4997","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nyheter","has_thumb"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4997","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/19"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4997"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4997\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4999,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4997\/revisions\/4999"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4998"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4997"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4997"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4997"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}