{"id":5055,"date":"2010-02-22T10:11:38","date_gmt":"2010-02-22T12:11:38","guid":{"rendered":"http:\/\/brettspillguiden.web09.meatdigital.no\/?p=5055"},"modified":"2016-11-11T10:12:54","modified_gmt":"2016-11-11T12:12:54","slug":"intervju-med-ase-og-henrik-berg-2010-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/intervju-med-ase-og-henrik-berg-2010-2\/","title":{"rendered":"Intervju med \u00c5se og Henrik Berg 2010"},"content":{"rendered":"<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Brettspillguiden snakket med \u00c5se og Henrik Berg om deres nye brettspill\" src=\"\/data\/Image\/nyhetsbilder\/Aase_Henrik_Berg_small.jpg\" width=\"448\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"336\" align=\"right\" \/>Heisan, takk for sist og gratulerer med 2 nye utgivelser. Kan dere&nbsp;raskt beskrive de nye titlene; Rattus og Galapagos?<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Rattus er et relativt enkelt familiespill for 2-4 spillere. Temaet er svartedauden, m&aring;let med spillet er &aring; v&aelig;re den spilleren som har flest overlevende n&aring;r spillet er slutt! <\/p>\n<p>Brettet (som er et Europa-kart) er delt inn i tolv provinser, i hver av disse ligger det inntil tre rotter. I disse provinsene legger spillerne sine spillerbrikker, n&aring;r en spiller er p&aring; tur kan han legge inn like mange brikker i en provins som antall rotter. Ligger det tre rotter et sted kan man alts&aring; legge inn tre brikker der, men dette er mer risikabelt enn &aring; legge inn en brikke et sted der det bare ligger en rotte. <\/p>\n<p>En sentral del av spillet er 6 ulike klassekort (Bonde, Ridder, Munk, Heks, Konge, Handelsmann), som gir spillerne diverse fordeler, som f.eks. ekstra brikker ved innsetting, flytting av rotter, se p&aring; baksiden av rotter etc. Man kan ta ett slikt kort hver runde, og beholder det til det blir tatt av en annen spiller. Man kan alts&aring; etterhvert sitte med opptil flere klassekort p&aring; en gang, og kan da bruke fordelene fra alle kortene man sitter med. <\/p>\n<p>Men ogs&aring; her ligger en viktig risiko. P&aring; slutten av hver tur utl&oslash;ses pesten i en av provinsene, det vil si at rottebrikkene snus, og baksidene av rottebrikkene avgj&oslash;r hvem som evt d&oslash;r. Dette er avhengig av antall brikker i provinsen (mange brikker = stor sjanse for pestutbrudd), samt hvilke klassekort spillerne sitter med. Sitter du med mange klassekort er alts&aring; sjansen st&oslash;rre for at du mister brikker i pestutbrudd. Et ikke uvesentlig flakselement her alts&aring;, men spillets tema krever vel n&aelig;rmest det \ud83d\ude42 <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Brettspillguiden og det nye brettspillet Galapagos\" src=\"\/data\/Image\/nyhetsbilder\/galapagos_box.png\" width=\"129\" vspace=\"4\" hspace=\"4\" height=\"128\" align=\"left\" \/>Galapagos, som nok er v&aring;r favoritt av de to, er et par hakk tyngre, men fremdeles innen sjangeren familiespill. Her er temaet noe triveligere, man g&aring;r &quot;i Darwins fotspor&quot; p&aring; Galapagos-&oslash;yene for &aring; samle inn sjeldne dyrearter. Grunnmekanismen i spillet dreier seg rundt aksjonskort. Det finnes fire ulike aksjoner: Ekspedisjon gir deg muligheten til &aring; samle dyrebrikker, Utdanning lar deg &oslash;ke ditt kunnskapsniv&aring; slik at du lettere kan samle sjeldne dyr senere, Utstilling lar deg veksle inn dyrebrikker i poeng, og Salg lar deg selge en dyrebrikke for &aring; tjene penger. Penger trenger man f&oslash;rst og fremst i budrundene, som er en sentral del av spillet. Her avgj&oslash;res hvilke farger spillerne kan spille ut aksjonskort i. Har du mange aksjonskort i en farge, kan det derfor v&aelig;re veldig nyttig dersom du har nok penger til &aring; styre spillet i riktig retning slik at du f&aring;r spilt ut maksimalt med kort. <\/p>\n<p>I Galapagos er timingen viktig. F&aring;r du stilt ut dyrene dine i rette &oslash;yeblikk kan du sikre verdifulle bonuspoeng. Samtidig er pengen&oslash;d et stadig problem, du kan riktig nok tjene ganske bra med penger hvis du selger unna noen dyr, men da klarer du kanskje ikke &aring; f&aring; den fine utstillingen du hadde h&aring;pet p&aring;.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong>Ryktene om Rattus har jo sirkulert en stund, kanskje mye takket v&aelig;re temaet, men hvordan kom dere opp med det? Og hvordan fikk dere det gitt ut?<\/strong> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Brettspillguiden og det nye brettspillet Rattus\" src=\"\/data\/Image\/nyhetsbilder\/rattus_box.png\" width=\"129\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"128\" align=\"right\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Id&eacute;en til Rattus stammer fra flere &aring;r tilbake. Temaet dukket opp da Henrik leste en bok om emnet, og tenkte at dette var det jammen p&aring; tide at noen lagde et spill om. Med utgangspunkt i dette temaet fant vi frem et brett, noen brikker, og kastet frem ulike id&eacute;er til diverse mekanismer vi tenkte kunne fungere. S&aring; utviklet spillet seg over en lang periode med pr&oslash;ving og feiling, og fikk etterhvert den formen det har i dag. Vi pr&oslash;vde &aring; sende det inn til et par tyske forlag, men de var negative p&aring; grunn av det dystre temaet. Vi var p&aring; et spillforfattertreff i G&ouml;ttingen, og der var det til og med en forlagsrepresentant som lo av spillet n&aring;r vi viste ham det&#8230; Det var i f&oslash;lge ham omtrent umulig &aring; selge et spill med et slikt tema. <\/p>\n<p>S&aring; ble vi en stund senere kontaktet av White Goblin Games, som var ute etter nye spillid&eacute;er. Vi sendte inn regler p&aring; 3-4 ulike spill, og de mente Svartedauden (som Rattus het da) virket mest interessant, og ville gjerne pr&oslash;vespille det. De likte spillet veldig godt, og vi hadde raskt kontrakten i boks.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong>N&aring; har jo temaet for s&aring; vidt v&aelig;rt brukt tidligere, eksempelvis Black Plague, men dere har vel forh&aring;pentlig kommet opp med en noe mer elegant spilldynamikk. Jeg har ogs&aring; h&oslash;rt om utgivernes bekymringer for &quot;m&oslash;rke&quot; temaer, men det er bra at noen klarer &aring; se litt humor i livets &quot;sorte sider&quot; ogs&aring;. White Goblin Games er jo en ny utgiver, hvordan har samarbeidet godt s&aring; langt? Til syvende og sist er det jo spillopplevelsen som avgj&oslash;r. Har dere sett p&aring; noen av spillene med lignende temaer? Hvor tett p&aring; virkeligheten &oslash;nsker dere &aring; komme med spillet?<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Brettspillguiden og det nye brettspillet Rattus\" src=\"\/data\/Image\/nyhetsbilder\/rattus_board.jpg\" width=\"342\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"164\" align=\"right\" \/><\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Samarbeidet med White Goblin Games har v&aelig;rt (og er) veldig bra. Vi har v&aelig;rt med i prosessen hele tiden, og i motsetning til de fleste andre spillforlag vi har v&aelig;rt i kontakt med har korrespondansen her v&aelig;rt hyppig og effektiv. Det at vi har v&aelig;rt s&aring; involvert i prosessen har f&oslash;rt til at det har blitt mye mer arbeid for oss enn tidligere spill, men det er jo morsomt &aring; ha s&aring; stor innflytelse p&aring; det endelige resultatet. <\/p>\n<p>N&aring;r det gjelder andre spill med lignende temaer er vel Pandemic det n&aelig;rmeste vi kommer som vi har pr&oslash;vd. Dette spillet har vi spilt en god del, og liker veldig godt, men Rattus har nok ikke veldig mange likheter med dette. Pandemic er jo i bunn og grunn et &quot;snilt&quot; spill, der man samarbeider med de andre spillerne for &aring; redde menneskeheten. I Rattus er m&aring;let ene og alene &aring; redde sitt eget skinn, og gjerne gj&oslash;re livet litt ekstra vanskelig for de andre spillerne i samme slengen \ud83d\ude42 S&aring;nn sett er kanskje spillet litt virkelighetsfjernt i forhold til Pandemic. Man b&oslash;r vel kanskje ikke fors&oslash;ke &aring; v&aelig;re altfor tett p&aring; virkeligheten med et s&aring;nt tema, vi vil jo helst at spillerne skal bli underholdt og ikke deprimerte&#8230;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong>Enig i det. Brettspill er underholdning :-). Hva med Galapagos? En annen bok eller er dere blitt inspirert med Darwin-jubileet i 2009?<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Galapagos stammer egentlig fra en tidligere spillid&eacute; som ikke fungerte s&aring; bra. Opprinnelig var det et slags navigasjonstema p&aring; det, spillerne styrte et skip i ulike retninger (nord, s&oslash;r, &oslash;st, vest), og satt med diverse hendelseskort som ble utl&oslash;st alt etter hvilken retning skipet gikk. Vi husker ikke s&aring; mye mer detaljer, men det fungerte i hvert fall ikke helt som vi hadde h&aring;pet. Hendelseskortene ble etterhvert erstattet av aksjonskortene i Galapagos, og poenget ble etterhvert &aring; samle ulike dyrearter. Hvorvidt Darwin-temaet kom pga Darwin-&aring;ret eller ikke husker vi ikke helt, men det er jo sannsynlig at vi kan ha lest ett eller annet om det, og s&aring; latt det p&aring;virke tema-valg.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong>Artig &aring; h&oslash;re litt om utviklingen av spillet. Det er allerede proklamert en utvidelse til Rattus, vil det samme v&aelig;re tilfelle for Galapagos? Det er jo ambisi&oslash;st &aring; ha utvidelser klare f&oslash;r spillet blir utgitt.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Nei, vi har forel&oslash;pig ingen planer om noen Galapagos-utvidelse. Men forlaget har bedt oss om flere Rattus-utvidelser, s&aring; det kan hende det kommer enda mer der etterhvert.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong>Da gjenst&aring;r det vel bare &aring; takke for praten og &oslash;nske dere lykke til med spillutgivelsene!<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Tusen takk!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heisan, takk for sist og gratulerer med 2 nye utgivelser. Kan dere&nbsp;raskt beskrive de nye titlene; Rattus og Galapagos? Rattus er et relativt enkelt familiespill for 2-4 spillere. Temaet er svartedauden, m&aring;let med spillet er &aring; v&aelig;re den spilleren som har flest overlevende n&aring;r spillet er slutt! Brettet (som er et Europa-kart) er delt inn i tolv provinser, i hver av disse ligger det inntil tre rotter. I disse provinsene legger spillerne sine spillerbrikker, n&aring;r en spiller er p&aring; tur kan han legge inn like mange brikker i en provins som antall rotter. Ligger det tre rotter et sted kan <\/p>\n","protected":false},"author":19,"featured_media":5056,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-5055","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nyheter","has_thumb"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5055","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/19"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5055"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5055\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5057,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5055\/revisions\/5057"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5056"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5055"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5055"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5055"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}