{"id":5058,"date":"2010-02-23T10:13:01","date_gmt":"2010-02-23T12:13:01","guid":{"rendered":"http:\/\/brettspillguiden.web09.meatdigital.no\/?p=5058"},"modified":"2016-11-11T10:14:03","modified_gmt":"2016-11-11T12:14:03","slug":"intervju-med-kristian-r-a-ostby-2010-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/intervju-med-kristian-r-a-ostby-2010-2\/","title":{"rendered":"Intervju med Kristian R. A. \u00d8stby 2010"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Brettspillguiden og de nye brettspillet Hotel Samoa\" src=\"\/data\/Image\/nyhetsbilder\/hotelsamoa_box.png\" width=\"129\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"128\" align=\"left\" \/><strong>Takk for sist, Kristian! Og gratulerer s&aring; mye med nytt utgitt spill. Vi har jo m&oslash;ttes og snakket litt om prototypene dine de siste par &aring;rene og det er godt &aring; se at Hotel Samoa har funnet et hjem. Kan du raskt forklare hva spillet dreier seg om?<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>&quot;Hotel Samoa&quot; har funnet et hjem, ja, og i dette spillet er du en sleip hotelleier p&aring; ferie&oslash;ya Samoa. Hver runde kommer nye turister til &oslash;ya, og du kappes med de andre hotelleierne om &aring; trekke turistene til nettopp ditt hotell. Kanskje satser du p&aring; &aring; ha de laveste prisene p&aring; hotellrom, eller kanskje utstyrer du hotellet ditt med et sv&oslash;mmebasseng eller en luksussuite. Som for alle sleipe hotelleiere er det profitt som st&aring;r i h&oslash;ysetet, s&aring; man m&aring; passe p&aring; &aring; skru prisene i v&aelig;ret n&aring;r man har muligheten. Spillet bygger p&aring; en mekanikk som p&aring; enkelt vis simulerer hotellbusiness med tilbud og ettersp&oslash;rsel, og spillet skalerer godt med alt fra 3-6 spillere. Siden de fleste avgj&oslash;relser i spillet tas samtidig, ligger spilletiden p&aring; bare rundt 45 minutter, selv med opptil 6 spillere.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong>En god beskrivelse, Kristian. Jeg kjenner jo til det og kan underskrive p&aring; at det skalerer sv&aelig;rt godt. Hvordan kom du p&aring; denne ideen, som du vel har jobbet med en stund?<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Jeg var faktisk i syden da jeg fikk id&eacute;en. Nordmenns yndlingsland, vet du. Syden. Jeg husker ikke mer n&oslash;yaktig hvor det var, men det var et s&aring;nt stereotypt sted med bl&aring;tt hav, baderinger, og tilsynelatende sleipe selgere over alt. Jeg filosoferte over hvordan et hotell kunne ha en pris som bare l&aring; s&aring;vidt under prisen til nabohotellet &ndash; og dermed s&aring; ut til &aring; ende opp med alle gjestene. P&aring; den annen side kunne det dyreste hotellet da sette prisene til topps n&aring;r det billigste hotellet ble fullt. Den typen marked ville jeg lage et spill om. Dette ble grunnlaget for spillet, og en mekanikk med auksjoner utledet seg naturlig fra dette. Med tiden har jeg lagt til elementer som muligheten til &aring; bygge utvidelser til hotellet, og at turistene har ulike personligheter som p&aring;virker spillet. Men for &aring; holde spillet raskt og enkelt &aring; l&aelig;re, har jeg villet at alle elementene skulle styres av den samme, enkle auksjonsmekanikken.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Brettspillguiden snakker om det nye brettspillet Hotel Sanoa\" src=\"\/data\/Image\/nyhetsbilder\/hotelsamoa_board1.jpg\" width=\"349\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"232\" align=\"right\" \/><br \/><strong>Der er du inne p&aring; noe viktig; Hotel Samoa er ikke i f&oslash;rste rekke laget for &quot;gamere&quot;, men kanskje heller for familiemarkedet? Ikke slik at &quot;gamere&quot; ikke kan trives med spillet, men de vil vel fort legge det i &quot;filler&quot; hylla. Jeg har jo hatt gleden av &aring; spille prototypen ved et par anledninger, og syns spillet har en veldig god &quot;flow&quot; (sv&aelig;rt godt norsk begrep) og klarer &aring; holde p&aring; interessen. Hvordan havnet spillet hos det nye forlaget White Goblin? <\/p>\n<p><\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Det var White Goblin Games som kontaktet meg og lurte p&aring; om jeg hadde noen prototyper til demonstrasjon. De var jo et ganske nytt forlag, og de henvendte seg nok til flere spillskapere. Selv om de er nye, satser de hardt p&aring; spillene sine, med dyktige illustrat&oslash;rer, og de planlegger dessuten allerede utvidelser til flere av spillene. Det er riktig som du sier, at Hotel Samoa har en kompleksitet p&aring; niv&aring; med spill som Ticket To Ride og Carcassonne, og s&aring;ledes retter seg inn mot familiemarkedet. Likevel er det s&aring;pass mye variasjon i spillet, med mange mulige kombinasjoner, at jeg h&aring;per det gir utfordring ogs&aring; for seri&oslash;se spillere. I arbeidet med Hotel Samoa har jeg bevisst fors&oslash;kt &aring; holde det renest mulig, og har unng&aring;tt &aring; legge til kompliserende elementer. Den planlagte utvidelsen vil nok likevel kunne tilf&oslash;re noe mer kompleksitet for de som &oslash;nsker det.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong>Ja, jeg mener &aring; huske det var flere ideer rundt Hotel Samoa som det sikkert kunne gj&oslash;res noe med ved et senere tidspunkt. Godt &aring; h&oslash;re at det er fremtidsplaner for spillet allerede f&oslash;r det egentlig er gitt ut. Spillet har jo ogs&aring; kommet til lands<\/strong>.&nbsp;&nbsp;<br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Brettspillguiden snakker om det nye brettspillet Hotel Sanoa\" src=\"\/data\/Image\/nyhetsbilder\/hotel_samoa_board2.jpg\" width=\"349\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"262\" align=\"right\" \/>De f&oslash;rste eksemplarene ankom faktisk Norge for bare et par dager siden, s&aring; vi kunne jo tatt en omgang med spillgruppen din n&aring; til helgen? <br \/>[Remo har en gjeng brettspillinteresserte fra Osloomr&aring;det han spiller reglemessig med. Denne helgen blir Kristian med p&aring; brettspillsamlingen deres, og de f&aring;r spilt flere omganger av det ferske Hotel Samoa.]<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/> <\/p>\n<p><strong>N&aring; fikk jeg anledning til &aring; testrunde i helgen, og m&aring; si jeg ble imponert. Nyvinningene du har kommet opp med siden den forrige prototypen jeg spilte, er at turistene har egenskaper og at hotellene kan utvides med diverse forbedringer. Hvordan kom disse ideene p&aring; plass? Kan vi forvente nye vrier p&aring; disse elementene?<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Det er et vanlig problem n&aring;r man lager spill at man &oslash;nsker &aring; f&aring; flest mulig av id&eacute;ene sine med i spillet. Man har s&aring; mye man har lyst til &aring; gj&oslash;re, til tross for alle visdomsord om at det beste som regel er &aring; rendyrke &eacute;n id&eacute;, at man skal bruke &oslash;ks fremfor skalpell osv. Med Hotel Samoa har det nesten v&aelig;rt motsatt: Jeg holdt igjen lenge f&oslash;r jeg &aring;pnet spillet for fler elementer. Men i dette tilfellet var det nok til det beste &aring; legge til flere elementer, for jeg synes det tilf&oslash;rte spillet b&aring;de n&oslash;dvendig variasjon og litt dybde. <\/p>\n<p>Turistenes egenskaper og utvidelsene til hotellet har den fordelen at de er lette &aring; endre og eksperimentere med, og at man lett kan legge til nye. S&aring; i den kommende utvidelsen til spillet er det nok her man vil se flest nye tilskudd.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/><\/p>\n<p><strong>Ja, Kristian, jeg ser du allerede har laget en &rdquo;utvidelse&rdquo;, som kun gj&oslash;r bruk av noen f&aring; regelendringer&nbsp;\ud83d\ude42 Men, tilbake til min f&oslash;rste erfaring med det ferdige spillet. Jeg har jo v&aelig;rt heldig nok til &aring; spille noen forskjellige prototyper underveis. Min umiddelbare innskytelse er at dette er blitt et riktig s&aring; elegant spill, b&aring;de tematisk og ikke minst spilldynamisk. Det vil sikkert virke litt omstendelig for de som spiller sjeldent f&oslash;rste gang, men du har f&aring;tt spillet til &aring; gli naturlig. Etter andre uken (i spillet), er vel de fleste p&aring; nett. Det som kanskje imponerte meg mest var hvor utrolig enkelt og smertefritt det g&aring;r &aring; spille med flere spillere. Vanligvis g&aring;r spilltiden betraktelig opp med flere spillere, men s&aring; er ikke tilfelle her. Hvordan fikk du dette til? <br \/><\/strong><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Spillet f&oslash;lger et enkelt prinsipp der alle spillerne samtidig velger hvilket kort de vil spille. Kortet du velger viser b&aring;de utleieprisen du setter p&aring; hotellrommene dine og hvilket bel&oslash;p du er villig til &aring; by for &aring; f&aring; lov til &aring; bygge ut hotellet ditt. Kortet styrer dermed hva du f&aring;r mulighet til &aring; gj&oslash;re resten av runden, og dersom du er ny i spillet har du alltids mulighet til &aring; bare &quot;spille et kort og se hva som skjer&quot;. Ettersom alle spillerne velger kort samtidig, slipper du &aring; sitte og vente lenge p&aring; din tur, og spilletiden blir heller ikke vesentlig lenger med flere spillere. Antall turister som kommer er skalert etter antall spillere, og jeg har fors&oslash;kt &aring; gj&oslash;re dette p&aring; en slik m&aring;te at man f&aring;r omtrent den samme spillopplevelsen uansett om man er 3 eller 6 spillere.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Flott, Kristian, da gjenst&aring;r det bare &aring; &oslash;nske deg lykke til med b&aring;de dette og&nbsp;fremtidige prosjekter.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/>Bare hyggelig, Remo. Vi snakkes!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"\/data\/Image\/illustrasjoner\/hermetegn_start.png\" width=\"14\" vspace=\"2\" hspace=\"2\" height=\"13\" \/><br \/>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Takk for sist, Kristian! Og gratulerer s&aring; mye med nytt utgitt spill. Vi har jo m&oslash;ttes og snakket litt om prototypene dine de siste par &aring;rene og det er godt &aring; se at Hotel Samoa har funnet et hjem. Kan du raskt forklare hva spillet dreier seg om? &quot;Hotel Samoa&quot; har funnet et hjem, ja, og i dette spillet er du en sleip hotelleier p&aring; ferie&oslash;ya Samoa. Hver runde kommer nye turister til &oslash;ya, og du kappes med de andre hotelleierne om &aring; trekke turistene til nettopp ditt hotell. Kanskje satser du p&aring; &aring; ha de laveste prisene p&aring; hotellrom, <\/p>\n","protected":false},"author":19,"featured_media":4992,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-5058","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nyheter","has_thumb"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5058","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/19"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5058"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5058\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5059,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5058\/revisions\/5059"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4992"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5058"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5058"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/brettspillguiden.no\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5058"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}