BSG Score:
74/100p

Utgiver: AH - Hasbro
Utvikler: Sid Sackson
Distributør: Enigma distribution
Kategori : Strategispill
Antall spillere : 2-4 spillere
Pris : 500,-
Tidsbruk : 90-120 minutter
Lignende spill : Aksjemillionær
Utmerkelser : 1993 - 5. plass, Deutscher Spiele Preis
1979 - Nominert, Spiel des Jahres
Hall of Fame, Games Magazine
Annet : -
Ranger spillet selv :
Antall stemmer : 7
7.6/10 poeng
Hva mener BSG panelet om dette spillet?
Hva mener andre om dette spillet?
Skriv din egen kommentar til dette spillet

Acquire

”Endelig! Dette spilte jeg noen ganger som tenåring, og det er på høy tid vi gir en kritikk av dette legendariske spillet” sier Remo. Spillet ble opprinnelig skapt i 1962 av den nå dessverre avdøde Sid Sackson. Det har vært i kontinuerlig produksjon i 40 år og mottokk Games Magazine Hall of Fame utmerkelsen for noen år siden. Ikke akkurat hverdagskost i dagens ferskvarefokus på vareutvalg!

Bakgrunn
Før vi går nærmere inn på dette spillet, må vi først forklare litt mer om designeren Sid Sackson. Han var sønn av russiske innvandrere til USA og født i 1920, og var den fremste spillutvikleren verden har sett frem til sin død i 2002. Sitt første spill fikk han publisert i 1946, men ting tok ikke av før spillforlaget 3M plukket ut flere av hans spill på 60-tallet. I og med suksessen i denne perioden, hvor hans spill fikk like stor oppmerksomhet i Tyskland som i USA, valgte han å bli den første profesjonelle heltids spillutvikleren fra 1970. Ved sin død etterlot han store mengder mer eller mindre ferdige konsepter, selv om han ”kun” fikk et 150-talls spill offisielt publisert. Dette virker kanskje ikke så imponerende i dag, hvor herrene Knizia, Kramer og Moon tilsynelatende får publisert en hver ide de skulle få, men har man spilt noen Sackson spill så forstår en fort hvor begrepet kvalitet kommer inn. Og, ikke minst, hans store evne til å variere konsepter og tematikk.

Selv om vi har vært noe trege med å berømme/bedømme hans spill, vil det nok dukke opp kritikker av eksempelvis følgende spill i relativt nær fremtid; I’m the boss (Kohle, Kies & Knete), Domination (Focus), Can’t stop, Samarkand og Bazaar.

Design/Teamtikk
I Acquire var den opprinnelige tematikken voksende hotellkjeder, som stadig slår seg sammen og på denne måten vokser. Den aktuelle Avalon Hill versjonen, er modernisert til å ta for seg teknologiindustrien, hvor en stor del av inntjeningen ligger i å bli kjøpt av større selskap. Selve spilldynamikken er uendret, men reglene har også blitt noe klarere; det er valgfritt om en ønsker å spille med aksjene åpent eller skjult.

Spillbrikker og brett er av meget god kvalitet, selv om vi vil påpeke at brikkene som skal på brettet er litt upraktisk designet; de står ikke særlig godt rett opp! Det er jo ikke et stort problem, men det irriterende, for en må sitte å snu på brikkene hele tiden for å huske hva en har. Men, hvis dette er alt å klage på, så er det vel strengt tatt ingen grunn til å rynke på nesen.

Regler/Spilldynamikk
Til å være et så legendarisk spill, som i tillegg hører til i den mildt sagt imponerende og beryktede katalogen til Avalon Hill, så er dette forbausende enkelt når det kommer til regler. Hver runde skal du plassere ut en brikke på brettet, deretter kan du kjøpe aksjer, og sluttlig trekker du en ny brikke. Hemmeligheten ligger i at hver gang en legger ut en brikke kan følgende skje; ingen ting skjer (brikken legges for seg selv på brettet, eller alle 7 selskap er etablert), et firma etableres (dersom brikken plasseres inntil en som allerede er plassert) eller det skjer et oppkjøp (to forskjellige selskap forenes med brikken som ble lagt ned). Ettersom en kun kan tjene penger ved å ha aksjemajoriteten i selskapene som kjøpes opp, er det av avgjørende betydning å ”time” når og hvilke selskap som skal forenes.

Typisk spillrunde
Før vi går i gang trekker hver spiller en brikke, som plasseres ut på brettet, og spilleren som trakk brikken nærmest A1 begynner. Hver spiller trekker deretter opp 6 brikker.

Så får hver spiller 6 000, før vi går i gang. Ylva begynner med 2D, og ingen av brikkene ligger inntil hverandre. Hun starter med å spille ut 12B, som derved danner det første selskapet siden 2 brikker nå blir liggende inntil hverandre. ”Siden de forskjellige selskapenes aksjer og utbytte er forskjellig, tar jeg et av de beste først jeg” sier hun og ber om at selskapet som dannes er Quantum. Hun får dermed en gründeraksje. Deretter kan hun kjøpe inntil 3 valgfrie aksjer, men kun i selskapene som er dannet. ”Jeg kjøper 2 aksjer til i Quantum” sier hun og betaler 800. Så avslutter hun runden sin ved å trekke en ny brikke. Remo spiller ut 1F, og danner på denne måten intet nytt selskap da brikken blir liggende alene. ”Jeg kjøper ingen aksjer enda” sier han mens han trekker en ny brikke, som skal gjøres på slutten av hver runde. Kathrine spiller ut 1E og danner Phoenix. Hun får gründeraksjen og kjøper samtidig 3 aksjer i samme selskap. Lars Erik spiller ut 11H og danner Hydra, mottar en aksje og kjøper 3 aksjer i samme selskap.

Ylva spiller ut 5B som blir liggende alene. ”Så vil jeg ha 2 aksjer i Hydra” sier hun og betaler 600. Remo legger ut 2E, som gjør at Phoenix plutselig har 5 brikker. Så kjøper jeg 1 aksje i hvert selskap” avlutter han runden sin med å si. ”Det var jo litt av en spredning” kommenter Kathrine og spiller ut 6B og danner Fusion. Deretter kjøper hun en aksje i Fusion og to i Quantum. Lars Erik spiller ut 3F, og kjøper 3 Fusion aksjer. ”Nå begynner Phoenix å bli mektig og dyr” kommenterer Kathrine med fornøyd stemme. Etter hvert som selskapene vokser på brettet gjennom utplasseringen av brikkene, blir aksjene dyrere og selskapene med verdt. ”Ja, men en tjener ikke penger i dette spillet så fremt en ikke kan selge aksjer i forbindelse med oppkjøp” motargumenterer Lars Erik som en forklaring til at han kjøpte Fusionaksjer som ligger nærmest Phoenix på brettet.

Ylva spiller ut 3H, og kjøper også Fusionaksjer. ”Både den som har flest og nest flest aksjer i selskapet som kjøpes opp tjener på det” forklarer hun men hun betaler for 3 aksjer. ”Endelig en sjanse” mumler Remo og legger ut 3I, og danner America. Så kjøper han 3 aksjer til i America for 600. ”Jasså, nå kommer det en oppkjøpskandidat svært nære mitt kjære Phoenix” kommenterer hun mens hun spiller ut 8H. ”Jeg bør nok ha noen Americaaksjer” sier hun og bestiller 3 stykker. Lars Erik spiller ut 9H, og danner på denne måten et nytt selskap med brikken Kathrine la ut runden før. Deretter kjøper han 3 aksjer i samme selskap ved navn Sackson.

”America bør bli litt større før det fusjonerer med Phoenix. Da får vi igjen mer penger, Remo” sier hun og spiller ut 4H. Så kjøper hun 3 America aksjer for 1200. Remo gliser og legger ut 3G. ”Prøver du å fusjonere Phoenix og America nå?” spør Kathrine. ”Ja, jeg trenger noen penger” svarer Remo. Phoenix består av 6 brikker og America av 3, så det er Phoenix som kjøper opp. Alle som har aksjer i America skal først telle opp hvor mange de har får å avgjøre hvem som har flest og nest flest aksjer. Det viser seg at Remo har 4, Kathrine og Ylva 3 og Lars Erik ingen. Dette vil si at Remo får 4000 i aksjemajoritetsbonus. Kathrine og Ylva får 1000 hver. Deretter kan aksjer selges, byttes inn eller beholdes. ”Siden aksjene brukes på nytt når America dannes igjen senere i spillet, beholder jeg dem” sier Remo. Kathrine bytter inn, til 2 mot 1, og får på denne måten en Phoenixaksje for 2 Americaaksjer. Ylva beholder også sine aksjer. ”Nå mangler Phoenix bare 1 brikke på å bli sikker, det vil si at det ikke kan kjøpes opp” sier Kathrine og legger ned 2F, og sikrer derved Phoenix. Deretter kjøper hun 3 Fusion. Lars Erik spiller ut 12A, og bygger på denne måten ut Quantum. Så kjøper han 2 Hydra og 1 Fusion aksjer.

Ylva spiller ut 4B, så Fusion blir større og kjøper samtidig 3 Fusionaksjer. Remo spiller ut 8I som gjøre Sackson større og kjøper 3 Hydraaksjer. Kathrine spiller ut 4G og lar Phoenix vokse seg enda større. Deretter kjøper hun 2 Sakson og 1 Fusion aksjer. Lars Erik spiller ut 11F, og kjøper 3 Hydraaksjer.

Målsetning
Spillet forsetter på denne måten til enten en spiller i sin runde erklærer at alle selskapene på brettet er sikre, eller et selskap har 41 brikker. En er ikke nødt til å si ifra, så spillet kan fortsette etter dette, men det vil jo ikke være noe poeng å forsette for de spillerne som ikke har noe tjene på det. Når spillet avsluttes mottar alle majoritets- og minoritetseiere sin bonus og alle aksjer blir solgt. Den spilleren som har flest penger er vinneren.

Oppsummering
Acquire er et meget godt, og kanskje et av de beste økonomispillene som har blitt laget så langt. Selv om det er et relativt gammelt spill. Vi kan på det sterkeste anbefale dette til alle som har liker Monopol, men er på jakt etter noe bedre. Gode brikker, bra design og en glimrende spilldynamikk gjør dette til en klassiker!

:: PANELET ::
HVA MENER BSG PANELET OM SPILLET

Remo : Gründer
Ga spillet 84 poeng av 100
Kathrine : Tegnspråktolk
Ga spillet 62 poeng av 100
Lars Erik : IT prosjektleder
Ga spillet 76 poeng av 100
Ylva : Hjelpemiddelkonsulent
Ga spillet 74 poeng av 100
Med unntak av at det kan være vanskelig å rette opp tidlige feil i dette spillet, er dette et meget bra spill. Selvfølgelig er det ikke så altfor virkelighetsnært, men spilldynamikken er meget bra. Det er nok av ting å holde orden på; hvilket selskap vil trolig slås sammen med hvilket, hvem har flest aksjer i de forskjellige selskapene og hvilken brikke bør plasseres ut denne runden? Jeg vil anbefale Acquire, men ikke for de hårsåre; Spillet er meget aggressivt. Spillet er enkelt og av god kvalitet, men jeg fant det ikke spesielt engasjerende for meg. Jeg følte at man er for avhengig av utgangspunktet, hvis man gjør en liten feil er man dømt for resten av spillet. Det er for få muligheter til å komme seg til overflaten og kjempe videre i teten. Et engasjerende og morsomt spill! Fint utformede deler som virker solid, bortsett fra pengene som er standard monopolpenger. Ganske enkelt å forstå, men tar litt tid før man catcher hva slags strategi som funker best i hvilke faser av spillet. Fin blanding av flaks (trekke de rette brikkene) og kløkt (utvikle det rette firmaet i riktig retning, kjøpe aksjer i rett firma). Selvom du ikke har noen særlig påvirkning i rundene til de andre spillerne er det viktig (og spennende) å følge med på hva som skjer! Vi spilte med aksjer og penger synlige. Dersom man velger å spille skjult kan man få seg noen overraskelser både underveis og helt til slutt i spillet! Dette er typisk planleggingsspill der man kan komme godt eller dårlig ut fra begynnelsen. Hvis man går tom for penger er det ikke moro. Da må man bare sitte å vente på å få hell med en av brikkene man trekker i sin runde. Regelen er - Gå ikke tom for penger for da ligger du tynt an. Men selve spillgangen var morsom. Små bedrifter blir oppkjøpt av større. Krever en del hell med brikker man trekker og planlegging ved kjøp av aksjer. Dette er et spill som jeg kan få lyst å spille innimellom. Følte at jeg ble litt irritert når alt gikk meg emot men da må man bare komme sterkere igjen neste gang man spiller.
Vis alle kritikker Vis alle kritikker Vis alle kritikker Vis alle kritikker
HVA MENER LESERNE OM SPILLET

:: SKRIV DINE KOMMENTARER ::
Ingen kommentarer
Noe for meg?
Kompleksitet
Enkel Avansert
Erfaring
Ingen Ekspert
Ferdigheter
Hell Kløkt
Ventetid
Ingen Lang
Info
Målsetting: Sitte igjen med mest penger etter at alle mulige brikker er plassert ut eller alle mulige oppkjøp er gjort
Passer for: Alle fans av ”Wall Street” filmen eller de som ønsker å gjenoppleve jappetiden
Spilldynamikk: Legg ut en brikke, løs eventuelle oppkjøp, kjøp aksjer og trekk en ny brikke
Forbredelser: Sorter aksjer og penger, og bland brikkene
År: 1999
Språk: Engelsk
Ekspansjonsmuligheter: -
Hjelpemidler: -
Ytterligere opplysninger: wizards.com
Fritekstsøk
Brettspill-kategorier
-Årets spill vinnere
2 mannsspill
Abstrakt strategi
Barnespill
BSG Anbefaler
Familiespill
Ferdighetspill
Kortspill
Kunnskapsspill
Lett strategi
Selskapsspill
Strategispill
Terningspill